MEMBUAT ITEM 3D - 3D MAYA
3D Rigging

Masking 3D

4min
❗️hati hati struktur item pakaian di zepeto adalah memiliki objek pakaian yang ditumpangkan di atas bentuk dasar tubuh karakter dengan demikian, tidak dapat dihindari adanya mesh yang hidup berdampingan antara objek pakaian dan basebody akibatnya, jumlah poligon serta ukuran file meningkat area yang diwarnai hitam selama proses masking tidak dibaca oleh unity saat mengonversi item anda ke file prefab oleh karena itu, anda harus menjalani proses masking untuk mengurangi jumlah poligon dan ukuran file langkah 1 mempersiapkan masking pertama, impor preparing 3d modeling docid\ kawufpgzyrh vzajtjitw dan objek item yang dibuat langkah 2 masking pilih paint vertex tool dari modeling > mesh display 2022 atur nilai warna menjadi 0, 0, 0 dan cat pada basebody di bagian dalam di mana ia tumpang tindih dengan pakaian 1709 ❗️ hati hati area yang diwarnai hitam tidak boleh ditampilkan di luar pakaian area basebody yang terlihat di luar objek pakaian harus berwarna putih 2272 langkah 3 penyelesaian ketika proses masking selesai, pilih mask, objek item, dan objek joint di outliner dan ekspor sebagai file fbx