MEMBUAT ITEM 3D - 3D MAYA
3D Rigging

Masking 3D

4min

❗️hati-hati

Struktur item pakaian di ZEPETO adalah memiliki objek pakaian yang ditumpangkan di atas bentuk dasar tubuh karakter. Dengan demikian, tidak dapat dihindari adanya mesh yang hidup berdampingan antara objek pakaian dan BaseBody. Akibatnya, jumlah poligon serta ukuran file meningkat.

Area yang diwarnai hitam selama proses masking tidak dibaca oleh Unity saat mengonversi item Anda ke file prefab. Oleh karena itu, Anda harus menjalani proses masking untuk mengurangi jumlah poligon dan ukuran file.

LANGKAH 1 : Mempersiapkan Masking

Pertama, impor File Objek Masking 3D dan objek item yang dibuat.

LANGKAH 2 : Masking

Pilih Paint Vertex Tool dari Modeling > Mesh Display.

2022


Atur nilai warna menjadi 0, 0, 0 dan cat pada BaseBody di bagian dalam di mana ia tumpang tindih dengan pakaian.

1709




❗️hati-hati

Area yang diwarnai hitam tidak boleh ditampilkan di luar pakaian. Area BaseBody yang terlihat di luar objek pakaian harus berwarna putih.

2272


LANGKAH 3 : Penyelesaian

Ketika proses masking selesai, pilih mask, objek item, dan objek joint di Outliner dan ekspor sebagai file FBX.