Masking 3D
❗️hati-hati
Struktur item pakaian di ZEPETO adalah memiliki objek pakaian yang ditumpangkan di atas bentuk dasar tubuh karakter. Dengan demikian, tidak dapat dihindari adanya mesh yang hidup berdampingan antara objek pakaian dan BaseBody. Akibatnya, jumlah poligon serta ukuran file meningkat.
Area yang diwarnai hitam selama proses masking tidak dibaca oleh Unity saat mengonversi item Anda ke file prefab. Oleh karena itu, Anda harus menjalani proses masking untuk mengurangi jumlah poligon dan ukuran file.
Pertama, impor File Objek Masking 3D dan objek item yang dibuat.
Pilih Paint Vertex Tool dari Modeling > Mesh Display.
Atur nilai warna menjadi 0, 0, 0 dan cat pada BaseBody di bagian dalam di mana ia tumpang tindih dengan pakaian.
❗️hati-hati
Area yang diwarnai hitam tidak boleh ditampilkan di luar pakaian. Area BaseBody yang terlihat di luar objek pakaian harus berwarna putih.
Ketika proses masking selesai, pilih mask, objek item, dan objek joint di Outliner dan ekspor sebagai file FBX.