MEMBUAT ITEM 3D - BLENDER
3D Modeling - Prasyarat
Penyiapan Model - Item Pakaian
6min
📘 contoh kaos dasar https //studio zepeto me/console/download/6528a05742c18d7009f4386d / jumper blouson https //studio zepeto me/console/download/6528a09ce3ba6f4d2032c375 / rok wol https //studio zepeto me/console/download/6528a0eca80a9f5505ed8a56 / celana lebar https //studio zepeto me/console/download/6528a12342c18d7009f4386e impor file prepare for 3d modeling docid\ sewwxa3kgreb8olknahcc yang diunduh dari bagian memulai panduan struktur dan konvensi penamaan set dasar pencipta menyediakan elemen elemen berikut armature dasar bernama "zepeto creatorbaseset" basis masker bernama "mask" 2256 detail elemen masker berfungsi untuk menghapus wajah yang tidak perlu pada tubuh default yang tertutup oleh item pakaian di aplikasi zepeto armature dasar adalah kerangka yang menggerakkan gerakan dan pose avatar zepeto ini dapat digunakan dalam proses pengaturan dalam pemodelan 3d, tetapi dapat diabaikan sampai proses rigging item yang anda buat akan menjadi objek mesh terpisah gunakan sistem penamaan berikut pada objek mesh untuk jenis item yang ingin anda buat jenis item nama gaun dr atasan top bawahan dan rok btm set dasar pencipta a pose 📘 terminologi t pose dan a pose t pose adalah pose standar untuk animasi dalam perangkat lunak 3d pose ini mendapatkan namanya dari bentuk t yang dibentuk oleh lengan dan tubuh ini populer dalam animasi karena merupakan sikap yang relatif kaku dan dapat diprediksi yang dapat dibagikan di antara beberapa karakter a pose adalah jenis pose yang sering digunakan dalam pemodelan karakter pose ini mendapatkan namanya dari bentuk a yang dibentuk oleh lengan a pose memberikan karakter bahu dan lengan yang lebih rileks, yang membuat bagian atas tubuh terasa lebih alami saat karakter berada dalam pose yang lebih netral dan istirahat set dasar pencipta diimpor dalam t pose untuk membuat item pakaian, sering kali merupakan ide yang baik untuk menempatkan karakter dalam a pose untuk tampilan atas yang lebih alami untuk menempatkan model dalam a pose, bahu dan lengan atas tulang dalam rangka set dasar pencipta harus diputar ke posisi yang benar untuk menyesuaikan angka rotasi ini dengan baik, kami merekomendasikan untuk mengubah rotasi tulang dari vektor rotasi quaternion ke sudut derajat euler dalam mode pose rangka, pilih semua tulang dan buka tab properti tulang di panel properti jika tidak ada yang ditampilkan, shift select satu tulang untuk membuatnya aktif di bagian transformasi di bawah dropdown mode, alt click "quaternion (wxyz)" dan ubah menjadi "xyz euler" dengan alt clicking pada opsi di menu dropdown alt click memungkinkan kita mengubah nilai yang dipilih dari semua objek yang dipilih dengan demikian, kita telah mengonversi semua tulang dari quaternion, atau evaluasi vektor, ke euler, atau evaluasi sudut berurutan dengan orientasi tulang yang diatur, pilih tulang bahu kiri dan kanan, yang terdaftar sebagai shoulder l dan shoulder r, dan putar mereka sebesar 7,5 derajat pada sumbu z pilih tulang lengan atas kiri dan kanan, yang terdaftar sebagai upperarm l dan upperarm r, dan putar mereka sebesar 40 derajat pada sumbu z mereka dengan rotasi tersebut diatur, bahu dan lengan atas telah diputar ke dalam a pose pose ini harus terlihat mirip dengan gambar di sisi kanan di atas panduan file atas dan bawah saat memodelkan item atas atau bawah individu, sangat berguna untuk menggunakan prepare for 3d modeling docid\ sewwxa3kgreb8olknahcc file panduan yang disediakan di prepare for 3d modeling docid\ sewwxa3kgreb8olknahcc halaman file ini berfungsi sebagai referensi untuk memastikan item anda tidak mengganggu item pakaian lainnya isi file top btm guide file tersebut harus berisi dua elemen top guide btm guide 2256 mereka akan diatur dalam pose a pada model saat membuat item bawah, item bawah yang dimodelkan tidak boleh menembus mesh top guide saat membuat item atas, item atas yang dimodelkan tidak boleh menembus mesh btm guide jika anda membuat gaun, setelan, atau pakaian satu potong lainnya, panduan tidak diperlukan