Penyiapan Model - Item Pakaian
📘 contoh Kaos Dasar / Jumper Blouson / Rok Wol / Celana Lebar
Impor file creatorBaseSet_zepeto.fbx yang diunduh dari bagian Memulai panduan.
Set Dasar Pencipta menyediakan elemen-elemen berikut:
- Armature Dasar - bernama "zepeto_creatorBaseSet"
- Basis Masker - bernama "mask"
Masker berfungsi untuk menghapus wajah yang tidak perlu pada tubuh default yang tertutup oleh item pakaian di aplikasi ZEPETO. Armature dasar adalah kerangka yang menggerakkan gerakan dan pose avatar ZEPETO. Ini dapat digunakan dalam proses pengaturan dalam pemodelan 3D, tetapi dapat diabaikan sampai proses rigging.
Item yang Anda buat akan menjadi objek mesh terpisah. Gunakan sistem penamaan berikut pada objek mesh untuk jenis item yang ingin Anda buat.
Jenis Item | Nama |
---|---|
Gaun | DR |
Atasan | TOP |
Bawahan dan Rok | BTM |
📘 Terminologi: T-pose dan A-pose T-pose adalah pose standar untuk animasi dalam perangkat lunak 3D. Pose ini mendapatkan namanya dari bentuk T yang dibentuk oleh lengan dan tubuh. Ini populer dalam animasi karena merupakan sikap yang relatif kaku dan dapat diprediksi yang dapat dibagikan di antara beberapa karakter. A-pose adalah jenis pose yang sering digunakan dalam pemodelan karakter. Pose ini mendapatkan namanya dari bentuk A yang dibentuk oleh lengan. A-pose memberikan karakter bahu dan lengan yang lebih rileks, yang membuat bagian atas tubuh terasa lebih alami saat karakter berada dalam pose yang lebih netral dan istirahat.
Set dasar pencipta diimpor dalam T-Pose. Untuk membuat item pakaian, sering kali merupakan ide yang baik untuk menempatkan karakter dalam A-pose untuk tampilan atas yang lebih alami. Untuk menempatkan model dalam A-pose, Bahu dan Lengan Atas tulang dalam rangka Set Dasar Pencipta harus diputar ke posisi yang benar. Untuk menyesuaikan angka rotasi ini dengan baik, kami merekomendasikan untuk mengubah rotasi tulang dari vektor rotasi quaternion ke sudut derajat Euler. Dalam mode pose rangka, pilih semua tulang dan buka tab Properti Tulang di panel properti. Jika tidak ada yang ditampilkan, shift-select satu tulang untuk membuatnya aktif. Di bagian Transformasi di bawah dropdown Mode, alt-click "Quaternion (WXYZ)" dan ubah menjadi "XYZ Euler" dengan alt-clicking pada opsi di menu dropdown. Alt-click memungkinkan kita mengubah nilai yang dipilih dari semua objek yang dipilih. Dengan demikian, kita telah mengonversi semua tulang dari Quaternion, atau evaluasi vektor, ke Euler, atau evaluasi sudut berurutan. Dengan orientasi tulang yang diatur, pilih tulang bahu kiri dan kanan, yang terdaftar sebagai shoulder_L dan shoulder_R, dan putar mereka sebesar -7,5 derajat pada sumbu Z. Pilih tulang Lengan Atas kiri dan kanan, yang terdaftar sebagai upperArm_L dan upperArm_R, dan putar mereka sebesar -40 derajat pada sumbu Z mereka. Dengan rotasi tersebut diatur, bahu dan lengan atas telah diputar ke dalam A-pose. Pose ini harus terlihat mirip dengan gambar di sisi kanan di atas.
Saat memodelkan item atas atau bawah individu, sangat berguna untuk menggunakan TOP_BTM_guide.fbx file panduan yang disediakan di 3D Item Creation - Getting Started halaman. File ini berfungsi sebagai referensi untuk memastikan item Anda tidak mengganggu item pakaian lainnya.
File tersebut harus berisi dua elemen:
- TOP_Guide
- BTM_Guide
Mereka akan diatur dalam pose A pada model. Saat membuat item bawah, item bawah yang dimodelkan tidak boleh menembus mesh TOP_Guide. Saat membuat item atas, item atas yang dimodelkan tidak boleh menembus mesh BTM_Guide. Jika Anda membuat gaun, setelan, atau pakaian satu potong lainnya, panduan tidak diperlukan.