MEMBUAT ITEM 3D - BLENDER
3D Modeling - Prasyarat

Pengaturan Pemodelan - Sepatu

5min

Menyiapkan BaseBody

Impor file creatorBaseSet_zepeto.fbx yang diunduh dari bagian Memulai dari panduan.

Struktur dan konvensi penamaan

Creator Base Set menyediakan elemen-elemen berikut:

  • Base Armature - bernama "zepeto_creatorBaseSet"
  • Mask base - bernama "mask"
2256
File fbx Creator Base Set dalam Scene Blender kosong. Perhatikan ukuran grid lantai.


Detail Elemen

Mask berfungsi untuk menghapus wajah yang tidak perlu pada tubuh default yang tertutup oleh item pakaian di aplikasi ZEPETO. Base armature adalah kerangka yang menggerakkan gerakan dan pose avatar ZEPETO. Ini dapat digunakan dalam proses pengaturan dalam pemodelan 3D, tetapi dapat diabaikan sampai proses rigging. Item yang Anda buat akan menjadi objek mesh terpisah. Gunakan sistem penamaan berikut pada objek mesh untuk jenis item yang ingin Anda buat.

Jenis Item

Nama

Sepatu

SH

Kaos Kaki

SOX



Berkas Panduan Sepatu

Saat memodelkan sepatu, gunakan berkas SH_Guide.fbx yang disediakan pada halaman Prepare for 3D modeling berkas ini adalah berkas referensi untuk kaus kaki untuk memastikan bahwa item sepatu Anda tidak berpotongan dengan kaus kaki.

2256




Isi berkas SH_Guide

Berkas tersebut harus berisi satu elemen:

  • Shoes_GUIDE

Berkas tersebut harus selaras dengan pose default dari set dasar pembuat. Model tidak memiliki data skinning yang diterapkan padanya, dan tidak akan bergerak dengan kerangka. Langkah tambahan untuk rigging panduan sepatu akan diperlukan untuk sepatu yang memerlukan perubahan pose pada model.