Pengaturan Pemodelan - Sepatu
Impor file creatorBaseSet_zepeto.fbx yang diunduh dari bagian Memulai dari panduan.
Creator Base Set menyediakan elemen-elemen berikut:
- Base Armature - bernama "zepeto_creatorBaseSet"
- Mask base - bernama "mask"
Mask berfungsi untuk menghapus wajah yang tidak perlu pada tubuh default yang tertutup oleh item pakaian di aplikasi ZEPETO. Base armature adalah kerangka yang menggerakkan gerakan dan pose avatar ZEPETO. Ini dapat digunakan dalam proses pengaturan dalam pemodelan 3D, tetapi dapat diabaikan sampai proses rigging. Item yang Anda buat akan menjadi objek mesh terpisah. Gunakan sistem penamaan berikut pada objek mesh untuk jenis item yang ingin Anda buat.
Jenis Item | Nama |
---|---|
Sepatu | SH |
Kaos Kaki | SOX |
Saat memodelkan sepatu, gunakan berkas SH_Guide.fbx yang disediakan pada halaman Prepare for 3D modeling berkas ini adalah berkas referensi untuk kaus kaki untuk memastikan bahwa item sepatu Anda tidak berpotongan dengan kaus kaki.
Berkas tersebut harus berisi satu elemen:
- Shoes_GUIDE
Berkas tersebut harus selaras dengan pose default dari set dasar pembuat. Model tidak memiliki data skinning yang diterapkan padanya, dan tidak akan bergerak dengan kerangka. Langkah tambahan untuk rigging panduan sepatu akan diperlukan untuk sepatu yang memerlukan perubahan pose pada model.