MEMBUAT ITEM 3D - BLENDER
Rigging

Rigging - Membuat Pakaian yang Ada Menjadi Pakaian yang Dapat Disesuaikan

5min

Mempersiapkan Rigging

  1. Muat objek baseBody dan pakaian yang dimodelkan, lalu sesuaikan item pakaian dengan masker.
  2. Ikat atau transfer pakaian ke objek armature. Anda mungkin perlu membuat duplikat objek armature untuk mengikat item pakaian ke pose non-T.
  3. Gunakan alat Weight Painting untuk memindahkan semua nilai berat ke grup vertex [boneName] > [boneName]_scale.
  • Ini tidak berlaku untuk tulang kepala, kaki, dan tangan.
  • Selama proses ini, sembunyikan tulang yang tidak akan dipindahkan untuk mencegah reposisi yang tidak disengaja.
  • Agar tulang kering dan pergelangan tangan dapat berubah bentuk dengan mulus, nilai berat dari lowerArm(Leg)Twist dan lowerArm(Leg)Twist_scale harus mirip dengan nilai berat dari masker.
  • Meskipun tulang pinggul harus ada, itu tidak boleh memiliki pengaruh pada mesh.



Mengoreksi Berat

  1. Pindahkan setiap sendi satu per satu dan edit bagian yang runtuh atau memiliki berat yang salah diterapkan.
  • Modifikasi nilai skala dari tulang skala dan periksa masalah saat deformasi.



Penyelesaian

  1. Hapus modifier armature dari masker (mask).
  2. Hapus tulang yang tidak digunakan. Jangan hapus tulang pinggul.
  3. Pilih objek pakaian, armature, dan masker (mask). Ekspor objek yang dipilih ke FBX.

Sebelum langkah berikutnya, masukkan kunci animasi di Unity dan pastikan tidak ada masalah.