MEMBUAT ITEM 3D - BLENDER
Rigging
Rigging - Membuat Pakaian yang Ada Menjadi Pakaian yang Dapat Disesuaikan
5min
- Muat objek baseBody dan pakaian yang dimodelkan, lalu sesuaikan item pakaian dengan masker.
- Ikat atau transfer pakaian ke objek armature. Anda mungkin perlu membuat duplikat objek armature untuk mengikat item pakaian ke pose non-T.
- Gunakan alat Weight Painting untuk memindahkan semua nilai berat ke grup vertex [boneName] > [boneName]_scale.
- Ini tidak berlaku untuk tulang kepala, kaki, dan tangan.
- Selama proses ini, sembunyikan tulang yang tidak akan dipindahkan untuk mencegah reposisi yang tidak disengaja.
- Agar tulang kering dan pergelangan tangan dapat berubah bentuk dengan mulus, nilai berat dari lowerArm(Leg)Twist dan lowerArm(Leg)Twist_scale harus mirip dengan nilai berat dari masker.
- Meskipun tulang pinggul harus ada, itu tidak boleh memiliki pengaruh pada mesh.
- Pindahkan setiap sendi satu per satu dan edit bagian yang runtuh atau memiliki berat yang salah diterapkan.
- Modifikasi nilai skala dari tulang skala dan periksa masalah saat deformasi.
- Hapus modifier armature dari masker (mask).
- Hapus tulang yang tidak digunakan. Jangan hapus tulang pinggul.
- Pilih objek pakaian, armature, dan masker (mask). Ekspor objek yang dipilih ke FBX.
❗ Sebelum langkah berikutnya, masukkan kunci animasi di Unity dan pastikan tidak ada masalah.
Diperbarui 18 Nov 2024
Apakah halaman ini membantu Anda?