Shader Toon
❗️ peringatan Jika sebuah item dengan gaya serupa diproduksi menggunakan shader selain Toon Shader yang disediakan oleh ZEPETO, penjualan item tersebut dapat ditangguhkan atau dihapus tanpa peringatan.
👍 Sebelum memulai, pastikan bahwa versi terbaru dari file proyek Zepeto Studio telah diunduh. File proyek terbaru versi 3.2.12 dan lebih tinggi termasuk shader bawaan ZEPETO.
ZEPETO Toon Shader menyediakan fitur-fitur berikut.
1. Kontrol Garis Besar
- Warna Garis Besar - Anda dapat mengatur warna garis besar.
- Lebar Garis Besar - Anda dapat mengatur ketebalan garis besar. Ketebalan garis besar tetap konstan sesuai dengan jarak, tetapi saat jarak dari kamera meningkat (lebih dari 2M), ketebalan garis besar berkurang seiring dengan meningkatnya jarak.
- Outline Color Blend - Sesuaikan warna garis luar dan tingkat pencampurannya dengan BaseColor.
- Outline Off - Opsi untuk tidak menggambar garis luar.
- Outline Normals Source - Opsi ini digunakan untuk memutuskan apakah informasi normal halus dari mesh diwakili sebagai Tangent atau Normal.
2. Kontrol Bayangan
- Warna Bayangan - Sesuaikan warna area yang dibayangi. Warna tersebut dikalikan dengan BaseColor dan dirender.
- Ambang Bayangan - Sesuaikan area area yang dibayangi.
- Shadow Smooth - Sesuaikan kehalusan area yang dibayangi.
- Shading Detail - Mengontrol properti untuk nada kedua. (Detailnya sama)
3. Specular Control
- Specular Color - Sesuaikan warna bagian yang mengkilap.
- Specular Threshold - Mengontrol area bagian mengkilap.
- Specular Smooth - Mengontrol tingkat di mana area mengkilap menyebar dengan halus.
- Use Specular Highlight - Nyalakan/matikan ekspresi kilap.
4. Kontrol Rim
- Warna Rim - Sesuaikan warna Rimlight.
- Ambang Rim - Sesuaikan area bagian Rimlight.
- Rim Halus - Kontrol seberapa halus penyebaran Rimlight.
- Gunakan Cahaya Rim - Nyalakan/Matikan Rimlight.
- Masker Berbasis Cahaya - Jika Masked dipilih, cahaya rim tidak akan ditampilkan di tempat yang tidak menerima cahaya.
1. Tekstur Ambang Bayangan
👍 Detail di bawah ini dibandingkan dalam lingkungan yang menggunakan properti Bayangan yang sama.
- Berdasarkan tekstur abu-abu 0.5, semakin gelap bayangannya, semakin terang bayangannya.
- Ketika tekstur Ambang Bayangan tidak digunakan
- Ketika tekstur Ambang Bayangan digunakan
2. Tekstur Masker
👍 Detail di bawah ini dibandingkan dalam lingkungan yang menggunakan properti Outline yang sama.
- Kontrol tekstur masking untuk Outline, Specular, dan Rim di saluran R, B, dan G, masing-masing.
Ketika tekstur Shadow Threshold tidak digunakan
Ketika tekstur Shadow Threshold digunakan
Outline menggunakan saluran R dari tekstur
👍 Detail di bawah ini dibandingkan dalam lingkungan yang menggunakan properti Specular yang sama.
- Saluran R, B, dan G mengontrol tekstur masking untuk Outline, Specular, dan Rim, masing-masing.
Ketika tekstur Mask tidak digunakan
Ketika tekstur Mask digunakan
Specular menggunakan saluran G dari tekstur
👍 Detail di bawah ini dibandingkan dalam lingkungan yang menggunakan properti rim yang sama.
Ketika tekstur Mask tidak digunakan
Ketika tekstur Mask digunakan
- Rim menggunakan saluran B dari tekstur
3. Kuas Bertekstur
- Mengekspresikan pola spesifik pada batas Toon Shader. Tekstur dihasilkan berdasarkan tekstur abu-abu 0,5.
Ketika Kuas Bertekstur tidak digunakan
👍 Detail di bawah ini dibandingkan dalam lingkungan yang menggunakan properti yang sama.
- Ketika Kuas Bertekstur digunakan