MEMBUAT ITEM 3D - 3D MAYA
Lainnya

Shader Toon

29min

❗️ peringatan Jika sebuah item dengan gaya serupa diproduksi menggunakan shader selain Toon Shader yang disediakan oleh ZEPETO, penjualan item tersebut dapat ditangguhkan atau dihapus tanpa peringatan.



LANGKAH 1 : Persiapan

👍 Sebelum memulai, pastikan bahwa versi terbaru dari file proyek Zepeto Studio telah diunduh. File proyek terbaru versi 3.2.12 dan lebih tinggi termasuk shader bawaan ZEPETO.



ZEPETO Toon Shader menyediakan fitur-fitur berikut.

Document image






LANGKAH 2 : Jelajahi fitur

1. Kontrol Garis Besar

  • Warna Garis Besar - Anda dapat mengatur warna garis besar.
Document image




  • Lebar Garis Besar - Anda dapat mengatur ketebalan garis besar. Ketebalan garis besar tetap konstan sesuai dengan jarak, tetapi saat jarak dari kamera meningkat (lebih dari 2M), ketebalan garis besar berkurang seiring dengan meningkatnya jarak.
Document image




  • Outline Color Blend - Sesuaikan warna garis luar dan tingkat pencampurannya dengan BaseColor.
Document image




  • Outline Off - Opsi untuk tidak menggambar garis luar.
Document image




  • Outline Normals Source - Opsi ini digunakan untuk memutuskan apakah informasi normal halus dari mesh diwakili sebagai Tangent atau Normal.
Document image




2. Kontrol Bayangan

  • Warna Bayangan - Sesuaikan warna area yang dibayangi. Warna tersebut dikalikan dengan BaseColor dan dirender.
Document image




  • Ambang Bayangan - Sesuaikan area area yang dibayangi.
Document image




  • Shadow Smooth - Sesuaikan kehalusan area yang dibayangi.
Document image




  • Shading Detail - Mengontrol properti untuk nada kedua. (Detailnya sama)
Document image




3. Specular Control

  • Specular Color - Sesuaikan warna bagian yang mengkilap.
Document image




  • Specular Threshold - Mengontrol area bagian mengkilap.
Document image




  • Specular Smooth - Mengontrol tingkat di mana area mengkilap menyebar dengan halus.
Document image




  • Use Specular Highlight - Nyalakan/matikan ekspresi kilap.
Document image




4. Kontrol Rim

  • Warna Rim - Sesuaikan warna Rimlight.
Document image




  • Ambang Rim - Sesuaikan area bagian Rimlight.
Document image




  • Rim Halus - Kontrol seberapa halus penyebaran Rimlight.
Document image




  • Gunakan Cahaya Rim - Nyalakan/Matikan Rimlight.
  • Masker Berbasis Cahaya - Jika Masked dipilih, cahaya rim tidak akan ditampilkan di tempat yang tidak menerima cahaya.
Document image




LANGKAH 3 : Tingkatkan detail



1. Tekstur Ambang Bayangan

👍 Detail di bawah ini dibandingkan dalam lingkungan yang menggunakan properti Bayangan yang sama.

  • Berdasarkan tekstur abu-abu 0.5, semakin gelap bayangannya, semakin terang bayangannya.
Document image




  • Ketika tekstur Ambang Bayangan tidak digunakan
Document image

Document image




  • Ketika tekstur Ambang Bayangan digunakan
Document image

Document image




2. Tekstur Masker

👍 Detail di bawah ini dibandingkan dalam lingkungan yang menggunakan properti Outline yang sama.

  • Kontrol tekstur masking untuk Outline, Specular, dan Rim di saluran R, B, dan G, masing-masing.
Document image




Ketika tekstur Shadow Threshold tidak digunakan

Document image

Document image




Ketika tekstur Shadow Threshold digunakan

  • Outline menggunakan saluran R dari tekstur

    Document image
    
Document image




👍 Detail di bawah ini dibandingkan dalam lingkungan yang menggunakan properti Specular yang sama.

  • Saluran R, B, dan G mengontrol tekstur masking untuk Outline, Specular, dan Rim, masing-masing.
Document image




Ketika tekstur Mask tidak digunakan

Document image

Document image




Ketika tekstur Mask digunakan

  • Specular menggunakan saluran G dari tekstur

    Document image
    
Document image




👍 Detail di bawah ini dibandingkan dalam lingkungan yang menggunakan properti rim yang sama.



Ketika tekstur Mask tidak digunakan

Document image

Document image




Ketika tekstur Mask digunakan

  • Rim menggunakan saluran B dari tekstur
Document image

Document image




3. Kuas Bertekstur

  • Mengekspresikan pola spesifik pada batas Toon Shader. Tekstur dihasilkan berdasarkan tekstur abu-abu 0,5.
Document image




Ketika Kuas Bertekstur tidak digunakan

Document image




👍 Detail di bawah ini dibandingkan dalam lingkungan yang menggunakan properti yang sama.



  • Ketika Kuas Bertekstur digunakan
Document image

Document image




Document image




Document image