MEMBUAT ITEM 3D - 3D MAYA
ZEPETO BuiltIn Shader
BuiltIn Shader - FAQ Migrasi URP
4 mnt
q apakah saya bisa tetap menggunakan custom shader (poiyomi, partikel, dll ) di lingkungan urp? a custom shader mungkin tidak dapat dirender dengan benar di urp hal ini karena urp menggunakan model shading dan struktur rendering yang berbeda dengan birp (built in render pipeline) urp beroperasi berdasarkan shader graph dan jalur rendering standar (forward/universal) kode shader kompleks yang digunakan di birp (misalnya perhitungan pencahayaan kustom pada poiyomi, efek khusus partikel) sering kali tidak kompatibel dengan struktur hlsl (high level shader language) urp oleh karena itu, untuk rendering yang stabil, kami merekomendasikan penggunaan zepeto built in shader q shader kustom apa saja yang mungkin tidak berfungsi dengan benar setelah migrasi ke urp? a shader yang tidak kompatibel dapat muncul sebagai warna magenta (ungu) unity menampilkan kode yang tidak didukung di urp sebagai error magenta sebagai contoh, shader poiyomi menggunakan model pencahayaan kustom di birp untuk menghasilkan pantulan dan blending yang kompleks, tetapi urp dengan jalur forward/universal tidak dapat memprosesnya sehingga tampil sebagai magenta shader partikel juga dapat gagal berfungsi karena struktur particle system di urp serta cara perhitungan alpha blending dan warna berbeda q apakah zepeto built in shader berfungsi dengan baik di urp? a ya zepeto built in shader dikembangkan langsung oleh zepeto, dan dipersiapkan agar dapat bekerja di urp dengan perilaku yang sedekat mungkin dengan birp q apakah item yang saat ini dijual akan berfungsi dengan baik di urp? a sebagian besar item yang saat ini dijual menggunakan shader berbasis birp karena urp tidak mendukung struktur legacy shader birp, item berbasis custom shader mungkin ditampilkan sebagai warna magenta atau rendering nya terbatas sebaliknya, item berbasis zepeto built in shader akan didukung melalui alat konversi sehingga dapat berfungsi dengan baik di urp q apakah item yang sudah ada akan otomatis dikonversi saat migrasi urp? a item yang dibuat dengan built in shader dapat dikonversi secara otomatis karena zepeto mengelola strukturnya namun, custom shader terlalu bervariasi dalam kode dan strukturnya, sehingga tidak dapat mendukung konversi otomatis q bagaimana dengan custom shader berbayar yang dibeli oleh kreator? apakah akan ada pemberitahuan sebelumnya? a ya, kami akan memberikan periode revisi yang cukup agar tidak menyulitkan kreator anda juga dapat memanfaatkan periode revisi item yang dijadwalkan secara rutin q jika shader dibuat ulang dan diunggah kembali, apakah sulit untuk mendapatkan warna dan efek yang persis sama seperti sebelumnya? a ya karena perbedaan struktur antara urp dan birp, sulit untuk mereproduksi warna dan efek yang identik urp menggunakan sistem pencahayaan dan shading berbasis pbr (physically based rendering) yang terstandarisasi, sedangkan birp berbasis legacy shader yang memungkinkan jalur kustom dan fleksibilitas lebih besar perbedaan struktural ini membuat hasil yang sama sulit dijamin namun, zepeto built in shader dengan alat konversi akan mempertahankan hasil yang sedekat mungkin dengan versi sebelumnya q apakah akan ada fitur kompatibilitas mundur agar item berbasis built in custom shader tetap tampil dengan benar di urp? a karena keragaman struktur kode custom shader (misalnya pencahayaan non standar, jalur kustom), fitur kompatibilitas mundur yang menyeluruh sulit untuk disediakan namun, zepeto built in shader akan didukung dengan alat konversi agar dapat berjalan stabil di urp q apakah masalah item custom shader yang muncul sebagai warna magenta (pink) setelah migrasi akan diselesaikan? a zepeto built in shader akan menyelesaikan masalah ini melalui alat konversi namun, untuk custom shader, karena struktur dan metodenya beragam, sulit menyediakan satu alat konversi terpadu q jika item lama tidak berfungsi dan pembeli tidak dapat menggunakannya, bagaimana solusinya? a item berbasis built in shader akan didukung dengan alat konversi agar dapat berfungsi dengan benar untuk item berbasis custom shader, kami sedang mempertimbangkan opsi dukungan agar dapat dikonversi dan dirilis ulang q apakah saat migrasi urp akan disediakan dukungan kompatibilitas, alat konversi, dan solusi tambahan? a ya zepeto built in shader akan disertai dengan alat konversi khusus untuk memastikan dapat berfungsi dengan stabil selama migrasi urp dukungan kompatibilitas dan solusi tambahan juga akan dipersiapkan untuk meminimalkan ketidaknyamanan kreator q bagaimana cara memperbaiki dan memulihkan item lama yang tidak tampil dengan benar? apakah penjualannya akan dihentikan? a item lama tidak akan dihentikan penjualannya, melainkan dapat dipulihkan melalui revisi dan rilis ulang rencana detail akan diumumkan setelah persiapan selesai q apakah penggunaan zepeto built in shader akan menjadi wajib? a saat ini hanya bersifat rekomendasi, namun dalam jangka panjang targetnya adalah semua item menggunakan built in shader migrasi akan dilakukan secara bertahap, dengan kebijakan dan alat pendukung agar kreator memiliki cukup waktu untuk bersiap q apakah akan ada penjelasan dan panduan detail terkait perubahan besar seperti ini? a ya kami memahami perlunya komunikasi dan penjelasan yang cukup untuk perubahan besar penggunaan zepeto built in shader bukan paksaan, tetapi rekomendasi untuk prioritas review dan stabilitas ke depan, kami akan menyediakan lebih banyak sesi penjelasan dan panduan untuk meningkatkan komunikasi dengan kreator q apakah penggunaan built in shader akan berubah dari "rekomendasi" menjadi "wajib"? a mohon maaf atas kebingungan yang terjadi saat ini masih tahap rekomendasi, tetapi ke depan akan berangsur menjadi wajib kebijakan dan alat pendukung akan disiapkan agar kreator dapat menyesuaikan diri dengan baik q apakah migrasi urp juga berdampak pada world selain item? apakah akan ada pengumuman terpisah? a saat ini kami memprioritaskan diskusi terkait item terlebih dahulu kebijakan terkait world juga akan diumumkan secara terpisah setelah selesai dirumuskan, dengan cukup waktu dan panduan detail agar kreator dapat mempersiapkan diri