3D Pemetaan - Pakaian
Ketika Anda telah menyelesaikan pemodelan, pilih objek dan pilih UV Editor dari menu UV di bagian atas.

Di layar UV Editor, pilih Create > Camera-based untuk mengubah bentuk UV dan memotong UV.
- Potong UV seperti Anda memotong sepotong pakaian mengikuti pola jahitan untuk mempermudah proses.
- UV yang dibuat dapat disimpan dengan mengklik ikon kamera di bagian atas UV Editor.

👍 Anda hanya dapat menggunakan 1 UV untuk outer, atasan, dan bawahan. Hanya dalam kasus di mana objeknya besar Anda dapat menggunakan 2 UV, seperti membuat satu set pakaian.
Buka file UV yang disimpan di Photoshop dan mulai proses tekstur.
- Ketika selesai, simpan sebagai file .PNG.
👍 Saat membuat tekstur, disarankan ukuran gambar adalah 256 x 256 piksel. Ukuran maksimum yang mungkin adalah 512 x 512 piksel.
Muat tekstur yang dibuat di Maya dan terapkan pada objek.

Ketika proses selesai, putuskan tautan tekstur.
- Tekstur akan ditautkan di Unity setelah semua proses lainnya selesai.
👍 Untuk mempermudah penghubungan di Unity setelahnya, tetapkan nama shader dengan akhiran _shd di belakang nama objek. contoh) TOP_shd
Hapus BTM_Guide yang berfungsi sebagai panduan selama proses pemodelan.

