MEMBUAT ITEM 3D - 3D MAYA
Pemetaan 3D

3D Pemetaan - Pakaian

8min

LANGKAH 1 : Mengedit UV

Ketika Anda telah menyelesaikan pemodelan, pilih objek dan pilih UV Editor dari menu UV di bagian atas.

2697




Di layar UV Editor, pilih Create > Camera-based untuk mengubah bentuk UV dan memotong UV.

  • Potong UV seperti Anda memotong sepotong pakaian mengikuti pola jahitan untuk mempermudah proses.




  • UV yang dibuat dapat disimpan dengan mengklik ikon kamera di bagian atas UV Editor.
1757




👍 Anda hanya dapat menggunakan 1 UV untuk outer, atasan, dan bawahan. Hanya dalam kasus di mana objeknya besar Anda dapat menggunakan 2 UV, seperti membuat satu set pakaian.



LANGKAH 2 : Membuat tekstur

Buka file UV yang disimpan di Photoshop dan mulai proses tekstur.





  • Ketika selesai, simpan sebagai file .PNG.

👍 Saat membuat tekstur, disarankan ukuran gambar adalah 256 x 256 piksel. Ukuran maksimum yang mungkin adalah 512 x 512 piksel.



Muat tekstur yang dibuat di Maya dan terapkan pada objek.

2697




Ketika proses selesai, putuskan tautan tekstur.

  • Tekstur akan ditautkan di Unity setelah semua proses lainnya selesai.

👍 Untuk mempermudah penghubungan di Unity setelahnya, tetapkan nama shader dengan akhiran _shd di belakang nama objek. contoh) TOP_shd



Hapus BTM_Guide yang berfungsi sebagai panduan selama proses pemodelan.