Explorer l'interface 3D de Blender
👍 Pour vous aider à comprendre le guide, une vidéo est jointe en bas de la page. Regarder la vidéo avec le guide vous facilitera la tâche !
- 1 - Caméra, 2- Objet, 3- Lumière
- 4 - Dans l'Outliner, vous pouvez voir une liste de tous les objets dans le viewport, y compris les caméras et les lumières.
- 5 - Dans les Propriétés, vous pouvez voir les propriétés de l'objet sélectionné et les propriétés globales.
- Ouvrez la fenêtre des préférences via Édition > Préférences.
- Vous pouvez définir la résolution qui vous convient à Écran - Échelle de résolution dans l'onglet Interface.
👍 Définir la résolution à 1.0 offre l'expérience de visionnage la plus confortable.
- Vous pouvez déplacer la caméra en utilisant le bouton central de la souris dans la fenêtre de la vue.
- Déplacer en cliquant sur le bouton central: Déplacer l'orbite de la caméra en fonction du centre de l'écran
- Shift + bouton central: Déplacer la caméra dans la vue
- Défilement du bouton central vers le haut et vers le bas: Zoomer et dézoomer
- Ctrl + défilement du bouton central vers le haut et vers le bas: Zoomer en douceur
Si l'utilisation du bouton central de la souris est difficile, essayez d'utiliser le Gizmo en haut à droite.
- Les touches de raccourci pour aligner la vue de la caméra sont également souvent utilisées dans la fenêtre de visualisation.
- 1 sur le pavé numérique du clavier - Vue de face
- 3 sur le pavé numérique du clavier - Vue latérale
- 7 sur le pavé numérique du clavier - Vue de dessus
- Point sur le pavé numérique du clavier - Déplacer la caméra autour de l'objet sélectionné
- Si votre clavier n'a pas de pavé numérique, utilisez le Gizmo en haut à droite.
- Ou, si vous activez Clavier - Émuler le pavé numérique dans le menu Édition > Préférences > Entrée, vous pouvez utiliser les touches numériques en haut du clavier à la place du pavé numérique.
👍 Appuyer sur la touche ~ fera apparaître un menu radial montrant toutes les options pour aligner le point de vue.
- Clic gauche de la souris - Sélectionner l'objet
- Shift + clic gauche de la souris - Sélectionner plusieurs objets
- Clavier A - Sélectionner tous les objets
- Alt + Clavier A - Désélectionner tous les objets
- Sélectionnez l'objet que vous souhaitez déplacer.
- Sélectionnez l'outil Déplacer sur le côté gauche de la vue.
3. Déplacez l'objet avec les flèches qui apparaissent au-dessus de l'objet.
👍 Les flèches sont alignées avec l'axe principal du monde auquel appartient l'objet. Dans Blender, l'axe Y signifie avant et arrière, l'axe X signifie gauche et droite, et l'axe Z signifie haut et bas. Si vous souhaitez déplacer l'objet dans une direction autre que l'axe aligné, sélectionnez le cercle blanc au centre et faites-le glisser pour le déplacer.
Si vous sélectionnez un objet et appuyez sur le bouton G du clavier, l'objet suivra votre souris jusqu'à ce que vous cliquiez avec le bouton gauche pour le positionner. Un clic droit annule l'opération. À ce moment, si vous appuyez sur le bouton du clavier correspondant à l'axe souhaité, vous ne vous déplacerez que sur cet axe. ex) Si vous sélectionnez un objet et appuyez sur le bouton X du clavier tout en appuyant sur le bouton G du clavier, l'objet ne se déplacera que le long de l'axe X (gauche et droite).
- Sélectionnez l'objet que vous souhaitez faire pivoter.
- Sélectionnez l'outil de rotation sur le côté gauche de la fenêtre de visualisation.
3. Déplacez l'objet en utilisant le guide créé sur l'objet.
Avec un objet sélectionné, appuyer sur le bouton R du clavier fera tourner l'objet pour suivre la souris jusqu'à ce que vous spécifiiez la direction en cliquant sur le bouton gauche de la souris. Un clic droit annule l'opération. À ce moment, si vous appuyez sur le bouton du clavier correspondant à l'axe souhaité, vous ne vous déplacerez que sur cet axe. ex) Si vous sélectionnez un objet, maintenez enfoncé le bouton R du clavier, puis appuyez sur le bouton X du clavier, il ne tournera que le long de l'axe X.
- Sélectionnez l'objet que vous souhaitez redimensionner.
- Sélectionnez l'outil de redimensionnement sur le côté gauche de la fenêtre.
3. Ajustez la taille de l'objet en utilisant le guide créé sur l'objet.
Avec un objet sélectionné, si vous appuyez sur touche de clavier S, l'objet grandira ou rétrécira à mesure que vous le déplacerez jusqu'à ce que vous spécifiiez une taille en cliquant avec le bouton gauche de la souris. Un clic droit annule l'opération. À ce moment, si vous appuyez sur la touche de clavier correspondant à l'axe souhaité, la taille ne changera que le long de cet axe. ex) Si vous sélectionnez un objet et appuyez sur touche de clavier X tout en appuyant sur touche de clavier S, il ne devient plus grand ou plus petit que le long de l'axe X.
- Sélectionnez l'objet que vous souhaitez supprimer.
- Appuyez sur touche de clavier X ou touche de clavier supprimer pour supprimer l'objet. Alternativement, vous pouvez supprimer un objet en cliquant avec le bouton droit de la souris sur l'objet et en sélectionnant supprimer dans le menu contextuel qui apparaît.
👍 Utilisez Ctrl + touche de clavier Z pour annuler, ou Shift + Ctrl + touche de clavier Z pour refaire.
- Vous pouvez ajouter des objets depuis le menu Ajouter en haut à gauche de la vue.
- Les objets correspondant aux articles Zepeto sont principalement constitués de maillage.
2. Vous pouvez copier un objet en le sélectionnant et en appuyant sur Shift + touche D du clavier.
Blender a des modes qui vous permettent de modifier les objets de différentes manières. Les modes peuvent être changés dans le coin supérieur gauche de la fenêtre de visualisation.
- Mode Objet : Gère la position, la rotation, la taille, etc. de l'objet.
- Mode Édition : Ce mode vous permet de modifier le maillage en détail. Utilisé lors de la modélisation et de l'édition UV.
- Mode Sculpture : Vous pouvez modifier le maillage avec un pinceau. Les pinceaux peuvent être utiles lors de la modélisation.
- Mode Peinture de Vertex : Utilisé lors du masquage.
- Mode Peinture de Poids : Utilisé lors du rigging.
- Mode Peinture de Texture : Peut être utilisé lors du dessin de textures.
❗️ Attention Tous les objets n'ont pas le même mode. Par exemple, l'objet Squelette est utilisé comme squelette dans Blender, et seuls le Mode Objet, le Mode Édition et le Mode Pose sont fournis.
👍 Des réglages séparés sont nécessaires pour passer plus rapidement d'un mode à l'autre. Si vous activez Tab pour le menu circulaire dans Édition > Préférences > Raccourcis, vous pouvez passer d'un mode à l'autre en utilisant Tab.
La fenêtre Outliner fournit une liste de tous les objets dans la vue, ce qui la rend utile pour trouver l'objet dont vous avez besoin dans une vue complexe. Les noms des objets sont triés par ordre alphabétique, et sélectionner le nom de l'objet dont vous avez besoin vous empêche de sélectionner d'autres objets. Utiliser la fonction de recherche peut également être utile.
Les collections dans la fenêtre Outliner agissent comme des groupes. Vous pouvez regrouper plusieurs objets.
- Vous pouvez masquer ou afficher l'objet en cliquant sur la case à cocher ou l'icône de l'œil dans la liste des objets.
- Vous pouvez enregistrer en utilisant Fichier > Enregistrer ou Enregistrer sous, ou Ctrl + touche clavier S, Ctrl + Shift + touche clavier S.
- Vous pouvez ouvrir des fichiers Blender en utilisant Fichier > Ouvrir ou Ctrl + touche clavier O.
❗️ Attention Les fichiers utilisés pour créer des éléments Zepeto ont été créés avec fbx. Veuillez charger le fichier en utilisant Importer plutôt que Ouvrir le fichier, qui est utilisé pour charger des fichiers Blender.