Exemple de vue latérale
Voici des exemples de configuration du contrôle de vue latérale.
Réglez la caméra sur la vue latérale. (Ceci est un exemple, veuillez donc modifier les paramètres de la caméra en fonction de votre projet.)
À ce stade, l'étiquette de la caméra doit être définie sur MainCamara.
En définissant un nouvel InputAction qui correspond à la vue latérale, vous pouvez contrôler les mouvements du personnage via l'écran tactile.
Sélectionnez Créer > Actions d'entrée et nommez le fichier Actions de vue latérale.
- Déplacer
- Type d'action : Passer à travers
- Déclencheur de mouvement
- Type d'action : Bouton
Créer une hiérarchie > Créer un objet vide et le renommer en Contrôleur de vue latérale.
À partir de l'objet SideViewController, sélectionnez Ajouter un composant et ajoutez l'entrée du joueur.
Faites glisser et connectez les actions SideView que vous venez de créer à la liste des actions.
Changez le comportement pour invoquer des événements Unity.
Créez un script pour contrôler le personnage ZEPETO afin de se déplacer d'un côté à l'autre, et faites suivre la caméra,
Sélectionnez Créer > ZEPETO > TypeScript et renommez-le en Contrôleur de Vue Latérale.
Ajoute le script à l'objet SideViewController.
Veuillez configurer la caméra sur l'inspecteur avant de l'exécuter.