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Joueurs & Personnages : Avancé

Exemple de vue latérale

5min

Voici des exemples de configuration du contrôle de vue latérale.

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ÉTAPE 1 : Configuration de la vue de la caméra

Réglez la caméra sur la vue latérale. (Ceci est un exemple, veuillez donc modifier les paramètres de la caméra en fonction de votre projet.)

À ce stade, l'étiquette de la caméra doit être définie sur MainCamara.

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ÉTAPE 2 : Configuration de l'InputAction

En définissant un nouvel InputAction qui correspond à la vue latérale, vous pouvez contrôler les mouvements du personnage via l'écran tactile.

Sélectionnez Créer > Actions d'entrée et nommez le fichier Actions de vue latérale.

  • Déplacer
    • Type d'action : Passer à travers
  • Déclencheur de mouvement
    • Type d'action : Bouton
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Créer une hiérarchie > Créer un objet vide et le renommer en Contrôleur de vue latérale.

À partir de l'objet SideViewController, sélectionnez Ajouter un composant et ajoutez l'entrée du joueur.

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Faites glisser et connectez les actions SideView que vous venez de créer à la liste des actions.

Changez le comportement pour invoquer des événements Unity.

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ÉTAPE 3 : Scriptage

Créez un script pour contrôler le personnage ZEPETO afin de se déplacer d'un côté à l'autre, et faites suivre la caméra,

Sélectionnez Créer > ZEPETO > TypeScript et renommez-le en Contrôleur de Vue Latérale.

Ajoute le script à l'objet SideViewController.

TypeScript




Veuillez configurer la caméra sur l'inspecteur avant de l'exécuter.

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