Gagner de l'argent en ajoutant des publicités dans le monde
Vous pouvez ajouter des publicités dans le monde ZEPETO.
Vous pouvez placer deux types de publicités dans le monde ZEPETO : des publicités interstitielles et des publicités immersives. Les publicités immersives apparaissent sur des panneaux d'affichage numériques dans le monde.
- Les publicités s'affichent uniquement dans des environnements mobiles. Utilisez le test QR mobile au lieu de Unity Editor Scene Play pour des aperçus précis.
- Cette fonctionnalité nécessite la version 3.37.000 ou supérieure de l'application ZEPETO.
- Pour les demandes d'émission de clé publicitaire et de revenus, contactez le personnel de ZEPETO.
Installation du package de publicité ZEPETO
1) Ouvrez le gestionnaire de packages en cliquant sur Fenêtre → Bouton Gestionnaire de packages.
2) Cliquez sur le bouton Avancé en haut à droite de la fenêtre du gestionnaire de packages, puis sélectionnez Paramètres avancés du projet.

3) Dans la section Gestionnaire de packages des paramètres du projet, cliquez sur le bouton (+) en bas à droite de la portée.
4) Dans le nouveau champ de saisie, tapez 'media' et cliquez sur Appliquer.

5) Dans votre dossier de projet Unity > packages, ouvrez manifest.json et ajoutez le contenu suivant.
"dependencies": {
...
"media.advertisement": "0.1.1"
...
}6) Ensuite, installez le package ZEPETO.Advertisement depuis le Gestionnaire de packages.
Application des annonces interstitielles
Écrire le script
import { Button } from 'UnityEngine.UI';
import { AdShowResult, WorldAdvertisement } from 'ZEPETO.Advertisement.General';
import { ZepetoScriptBehaviour } from 'ZEPETO.Script'
const AD_KEY: string = "Monetize_Template";
export default class AdvertisementSample extends ZepetoScriptBehaviour {
public button: Button;
Start() {
this.button.onClick.AddListener(() => {
this.ShowAd();
});
}
ShowAd() {
WorldAdvertisement.Show(
AD_KEY,
result => this.OnAdShowResult(result)
);
}
OnAdShowResult(result: AdShowResult) {
if (result == AdShowResult.Finished) {
console.log("Affichage de l'annonce réussi ; Terminé.");
return;
}
let failMessage: string;
switch (result) {
case AdShowResult.Failed:
failMessage = "Échoué";
break;
case AdShowResult.Skipped:
failMessage = "Ignoré";
break;
case AdShowResult.NotReady:
failMessage = "Pas prêt";
break;
default:
failMessage = "Résultat inconnu";
break;
}
console.log(`Échec de l'affichage de l'annonce ; ${failMessage}.`);
}
}RésultatAdShow (enum) | Valeur | Description |
|---|---|---|
Échoué | 0 | Échec de l'initialisation du SDK publicitaire |
Sauté | 1 | Publicité Sautée |
Terminé | 2 | Visionnage de la publicité terminé |
Pas prêt | 3 | Publicité Pas Prête |
👍 CLÉ_DE_PUBLICITÉ
- Clé de Publicité par Défaut: Monetize_Template
❗️ Avertissement Lors de l'appel de la fonction WorldAdvertisement.Show, passez le rappel en tant que fermeture pour le deuxième argument afin d'éviter les plantages sur iOS.
- Au lieu d'écrire comme ceci :
ShowAd() {
WorldAdvertisement.Show(
AD_KEY,
this.OnAdShowResult
);
}- Écrivez comme ceci :
ShowAd() {
WorldAdvertisement.Show(
AD_KEY,
result => this.OnAdShowResult(result)
);
}
Exécutez le test QR mobile pour vous assurer que l'annonce s'affiche correctement.


Monétiser avec les publicités dans le monde
Je veux savoir comment gagner des recettes publicitaires dans ZEPETO!
Dans ZEPETO, vous pouvez insérer des publicités dans votre propre monde pour générer des revenus.
- Les revenus publicitaires sont payés en fonction du nombre de vues des publicités par les utilisateurs.
- Les revenus sont crédités en ZEM à la date de versement et peuvent être retirés en espèces via le menu Retrait de ZEPETO Studio. (Ne peut pas être utilisé comme monnaie dans l'application.)
Calendrier de versement des revenus publicitaires
Les revenus publicitaires sont versés trimestriellement.
Trimestre | Date |
|---|---|
T1 | 15 avril |
T2 | 15 juillet |
T3 | 15 octobre |
T4 | 15 janvier |
Note Si la date de paiement est un jour férié, elle sera payée le jour ouvrable suivant.
Vous voulez gagner des recettes publicitaires ?
Étape 1 : Satisfaire à l'une des conditions d'admissibilité suivantes :
- Vous avez publié un monde avec plus de 20 000 UV.
- Tu as gagné un prix dans un concours ou un événement mondial.
- Vous avez mis en ligne au moins 2 mondes Build It Plug-in de haute qualité en un mois.
Étape 2: Soumettre le formulaire de demande ci-dessous pour demander un examen interne.
Étape 3: Si vous réussissez l'examen interne, nous émettrons votre clé de publicité personnelle et vous commencerez à recevoir des paiements trimestriels de revenus publicitaires.
Je veux retirer mes revenus publicitaires.
Suivez les étapes de la vidéo ci-dessous pour retirer vos gains ZEM!