API de cadeaux
Vous pouvez utiliser l'API de cadeaux pour offrir des vêtements à d'autres utilisateurs dans le monde ZEPETO.
Cependant, lors de l'utilisation de l'API, les biens de l'expéditeur seront déduits.
Fenêtre → Gestionnaire de paquets → Paquet ZEPETO.World Veuillez d'abord installer la version 1.21.14 ou supérieure.
Ensuite, veuillez installer le paquet ‘ZEPETO.Module’ avec une version de 1.0.7 ou supérieure.
Assurez-vous que l'application ZEPETO fonctionne avec la version 3.46.000 ou supérieure.
Pour utiliser l'API de cadeaux, ajoutez l'instruction d'importation ci-dessous.
Si vous êtes intéressé par l'API de Gifting, consultez la documentation :
📘 Veuillez consulter le guide suivant. [API ZEPETO.Module.Shop]
- Dans l'éditeur Unity, vous pouvez tester à la fois les cas de succès et d'échec. Même si le cadeau est réussi, il ne déduira aucune monnaie, et le cadeau ne sera pas livré au destinataire.
- Lors des tests mobiles via des codes QR ou des liens de test, les transactions réussies entraîneront une déduction réelle de la monnaie et le cadeau sera livré au destinataire.
- Veuillez ajouter un bouton Envoyer un cadeau au Canvas.
- Veuillez écrire le code d'exemple comme ci-dessous.
- Après avoir écrit le script, connectez le bouton dans l'inspecteur et entrez l'ID utilisateur et l'ID d'article de la personne qui recevra le cadeau.
📘 Veuillez vous référer au guide suivant sur la façon d'obtenir l'UserId du joueur Zepeto. [ZEPETO Player]
- Pour tester les cas de succès ou d'échec, créez un code QR puis testez-le sur votre appareil mobile.
- Cependant, veuillez noter que les biens de l'expéditeur seront déduits.
- Lorsque vous cliquez sur le bouton, une interface utilisateur contextuelle pour envoyer un cadeau apparaîtra.
- Si le cadeau est envoyé avec succès, une interface utilisateur Toast apparaîtra pour indiquer le succès, et le script d'exemple générera un journal
- De plus, un cadeau est arrivé pour targetUser.
- Si le cas correspond à ErrorCode, un message d'erreur sera affiché dans l'interface Toast, et le script d'exemple affichera le code d'erreur correspondant.