GÉREZ VOTRE MONDE
Test et optimisation

Profileur de temps d'exécution

12min

Avec le Profiler Runtime officiel fourni par ZEPETO, vous pouvez vérifier diverses statistiques de performance, y compris la consommation de mémoire, de votre monde.

  • L'interface du Profiler n'est pas personnalisable.



Utiliser le Profiler dans l'éditeur Unity

1) Veuillez sélectionner Unity > Fenêtre > ZEPETO > Afficher le menu du profiler d'exécution.

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2) Cliquez sur le bouton [▶︎(lecture)], et l'écran du profiler apparaîtra dans l'éditeur.

  • Les orientations horizontale et verticale sont prises en charge.
Éditeur Unity - Horizontal
Éditeur Unity - Horizontal

Éditeur Unity - Vertical
Éditeur Unity - Vertical




Utiliser le Profiler dans le Test Mobile ZEPETO

1) Cliquez sur le bouton d'accueil, puis cliquez sur le bouton des paramètres en haut à droite.

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2) Dans le menu des paramètres, activez les statistiques de performance.

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3) L'interface graphique des statistiques de performance apparaîtra à l'écran.

  • Les orientations horizontale et verticale sont prises en charge.
Test Mobile - Horizontal
Test Mobile - Horizontal

Test Mobile - Vertical
Test Mobile - Vertical




  • Peu importe qui l'a créé, si un monde est développé dans Unity, vous pouvez utiliser la fonction de statistiques de performance dans n'importe quel monde publié.
  • Dans les mondes qui ont été publiés, les informations de rendu ne sont pas divulguées.

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Informations disponibles dans le profileur d'exécution

Mémoire

  • Surveiller l'allocation et l'utilisation de la mémoire en temps réel.

Propriété

Description

Réservé

Mémoire totale réservée pour l'application par le système d'exploitation.

Alloué

Mémoire allouée à l'application par le système d'exploitation.



Performance

  • Surveillez la performance en temps réel du CPU et du GPU.

Propriété

Description

FPS

Information indiquant le nombre d'images dessinées par seconde. (ZEPETO limite cela à un maximum de 30FPS.)

Script

Le temps passé à exécuter la logique et les scripts dans le FrameTime actuel.

Rendu

Le temps consacré au rendu dans le FrameTime actuel.

Système

  • Vérifiez les informations système.

Propriété

Description

Appareil

Nom du modèle de l'appareil.

OS

Informations détaillées sur le système d'exploitation de l'appareil, y compris la version.



Rendu

  • Surveillance en temps réel des métriques de rendu.

Propriété

Description

SetPass

Nombre de passes de shader appelées lors du rendu d'une image.

Appels de dessin

Nombre d'Appels de Dessin effectués lors du rendu d'une image.

Total Batch

Nombre total de batches appelés lors du rendu d'une image.

Triangles

Nombre de triangles traités lors du rendu d'une image.

Sommets

Nombre de sommets traités lors du rendu d'une image.