Profileur de temps d'exécution
Avec le Profiler Runtime officiel fourni par ZEPETO, vous pouvez vérifier diverses statistiques de performance, y compris la consommation de mémoire, de votre monde.
- L'interface du Profiler n'est pas personnalisable.
1) Veuillez sélectionner Unity > Fenêtre > ZEPETO > Afficher le menu du profiler d'exécution.
2) Cliquez sur le bouton [▶︎(lecture)], et l'écran du profiler apparaîtra dans l'éditeur.
- Les orientations horizontale et verticale sont prises en charge.
1) Cliquez sur le bouton d'accueil, puis cliquez sur le bouton des paramètres en haut à droite.
2) Dans le menu des paramètres, activez les statistiques de performance.
3) L'interface graphique des statistiques de performance apparaîtra à l'écran.
- Les orientations horizontale et verticale sont prises en charge.
- Peu importe qui l'a créé, si un monde est développé dans Unity, vous pouvez utiliser la fonction de statistiques de performance dans n'importe quel monde publié.
Dans les mondes qui ont été publiés, les informations de rendu ne sont pas divulguées.
- Surveiller l'allocation et l'utilisation de la mémoire en temps réel.
Propriété | Description |
---|---|
Réservé | Mémoire totale réservée pour l'application par le système d'exploitation. |
Alloué | Mémoire allouée à l'application par le système d'exploitation. |
- Surveillez la performance en temps réel du CPU et du GPU.
Propriété | Description |
---|---|
FPS | Information indiquant le nombre d'images dessinées par seconde. (ZEPETO limite cela à un maximum de 30FPS.) |
Script | Le temps passé à exécuter la logique et les scripts dans le FrameTime actuel. |
Rendu | Le temps consacré au rendu dans le FrameTime actuel. |
- Vérifiez les informations système.
Propriété | Description |
---|---|
Appareil | Nom du modèle de l'appareil. |
OS | Informations détaillées sur le système d'exploitation de l'appareil, y compris la version. |
- Surveillance en temps réel des métriques de rendu.
Propriété | Description |
---|---|
SetPass | Nombre de passes de shader appelées lors du rendu d'une image. |
Appels de dessin | Nombre d'Appels de Dessin effectués lors du rendu d'une image. |
Total Batch | Nombre total de batches appelés lors du rendu d'une image. |
Triangles | Nombre de triangles traités lors du rendu d'une image. |
Sommets | Nombre de sommets traités lors du rendu d'une image. |