Configuration de l'éclairage mondial
L'éclairage est l'un des éléments visuels les plus importants pour mettre en place une scène. Il est responsable de l'illumination de l'environnement dans le monde et de la transmission de la sensation des ombres et de la lumière des objets.
La configuration de l'éclairage, similaire à l'écran principal de ZEPETO, est réalisée par les étapes suivantes.
1) Définir la couleur ambiante de la scène.
- Vous pouvez définir la luminosité de base de la scène via la couleur ambiante de l'éclairage.
- Sélectionnez Fenêtre > Rendu > Éclairage pour activer le panneau d'éclairage.
- Sélectionnez Couleur ambiante dans l'onglet Environnement et entrez les valeurs RGB suivantes. R : 193, G : 213, B : 229
2) Grâce à l'éclairage directionnel, vous pouvez contrôler la direction générale de l'éclairage dans la scène.
- Ajoutez ZepetoDefaultLight.prefab à la scène dans le dossier Packages > ZEPETO.Character > resources > zepeto dans le panneau Projet.
3) Si vous l'exécutez en appuyant sur le bouton [▶︎(lecture)], vous pouvez voir un personnage joli et bien rangé comme montré ci-dessous.
Avant de définir le style de personnage de base léger (à gauche), après avoir défini la lumière (à droite)
Avant de définir le style de personnage d'animation léger (à gauche), après avoir défini la lumière (à droite)