Contoh Pandangan Samping
Ini adalah contoh pengaturan kontrol Tampilan Samping.
Atur kamera ke tampilan samping. (Ini adalah contoh, jadi silakan modifikasi pengaturan kamera sesuai proyek Anda.)
Pada titik ini, tag kamera harus diatur ke MainCamara.
Dengan mendefinisikan InputAction baru yang sesuai dengan tampilan samping, Anda dapat mengontrol gerakan karakter melalui layar sentuh.
Pilih Buat > Input Actions dan beri nama file tersebut AksiTampilanSamping.
- Gerak
- Tipe Aksi : Lewati
- Pemicu Gerak
- Tipe Aksi : Tombol
Buat Hierarki > Buat Objek Kosong dan ganti namanya menjadi PengontrolTampilanSamping.
Dari objek PengontrolTampilanSamping, pilih Tambah Komponen dan tambahkan Input Pemain.
Seret dan sambungkan Tindakan SideView yang baru saja Anda buat ke daftar Tindakan.
Ubah Perilaku untuk Memanggil Acara Unity.
Buat skrip untuk mengontrol karakter ZEPETO agar bergerak dari sisi ke sisi, dan biarkan kamera mengikuti,
Pilih Buat > ZEPETO > TypeScript dan ganti namanya menjadi Pengendali Tampilan Samping.
Menambahkan skrip ke objek SideViewController.
Silakan atur kamera di inspector sebelum menjalankannya.