BUAT DUNIAMU
Pemain & Karakter: Lanjutan

Contoh Pandangan Samping

5min

Ini adalah contoh pengaturan kontrol Tampilan Samping.

Document image




LANGKAH 1 : Pengaturan Tampilan Kamera

Atur kamera ke tampilan samping. (Ini adalah contoh, jadi silakan modifikasi pengaturan kamera sesuai proyek Anda.)

Pada titik ini, tag kamera harus diatur ke MainCamara.

Document image




LANGKAH 2 : Pengaturan InputAction

Dengan mendefinisikan InputAction baru yang sesuai dengan tampilan samping, Anda dapat mengontrol gerakan karakter melalui layar sentuh.

Pilih Buat > Input Actions dan beri nama file tersebut AksiTampilanSamping.

  • Gerak
    • Tipe Aksi : Lewati
  • Pemicu Gerak
    • Tipe Aksi : Tombol
Document image




Buat Hierarki > Buat Objek Kosong dan ganti namanya menjadi PengontrolTampilanSamping.

Dari objek PengontrolTampilanSamping, pilih Tambah Komponen dan tambahkan Input Pemain.

Document image




Seret dan sambungkan Tindakan SideView yang baru saja Anda buat ke daftar Tindakan.

Ubah Perilaku untuk Memanggil Acara Unity.

Document image




LANGKAH 3 : Pemrograman

Buat skrip untuk mengontrol karakter ZEPETO agar bergerak dari sisi ke sisi, dan biarkan kamera mengikuti,

Pilih Buat > ZEPETO > TypeScript dan ganti namanya menjadi Pengendali Tampilan Samping.

Menambahkan skrip ke objek SideViewController.

TypeScript




Silakan atur kamera di inspector sebelum menjalankannya.

Document image