BUAT DUNIAMU
Pemain & Karakter: Lanjutan
Contoh Tampak Atas
3mnt
dengan menonaktifkan zepetocamera bawaan dan menggunakan kamera kustom, anda dapat menerapkan perspektif kamera yang berbeda langkah 1 mengatur tampilan kamera sesuaikan transform kamera kustom untuk mengonfigurasi tampilan pada sudut yang diinginkan dalam panduan kami, kami menggunakan kamera utama sebagai kamera kustom kami untuk tampilan atas, silakan lihat pengaturan di bawah ini langkah 2 tulis skrip terapkan kode dasar pembuatan karakter zepeto di scene anda 📘 silakan lihat panduan berikut \[ membuat karakter zepeto docid 6xbdpw8hvdwop3dxh17ww ] buat skrip yang menonaktifkan kamera zepeto dan membuat kamera kustom untuk mengikuti karakter zepeto pilih buat > zepeto > typescript dan ganti namanya menjadi topviewcontroller tambahkan skrip ke objek topviewcontroller tulis kode berikut untuk membuat kamera kustom mengikuti karakter topviewcontroller import { camera, transform, vector3 } from 'unityengine'; import { spawninfo, zepetoplayers } from 'zepeto character controller'; import { zepetoscriptbehaviour } from 'zepeto script'; export default class topviewcontroller extends zepetoscriptbehaviour { public customcamera camera; private localplayertr transform; start() { zepetoplayers instance onaddedlocalplayer addlistener(() => { this localplayertr = zepetoplayers instance localplayer zepetoplayer character transform; // nonaktifkan kamera zepeto zepetoplayers instance localplayer zepetocamera gameobject setactive(false); }); } lateupdate() { if(this localplayertr != null) { this customcamera transform position = new vector3(this localplayertr position x, this customcamera transform position y, this localplayertr position z); } } } sambungkan objek kamera ke inspector sekarang coba jalankan dengan menekan tombol \[▶︎(play)] di tengah layar anda seharusnya melihat zepetocamera yang ada dinonaktifkan dan kamera kustom diaktifkan