KELOLA DUNIAMU
Pengujian & Optimasi

Profiler Waktu Eksekusi

12min
dengan profiler runtime resmi yang disediakan oleh zepeto, anda dapat memeriksa berbagai statistik kinerja, termasuk konsumsi memori, dari dunia anda antarmuka profiler tidak dapat disesuaikan menggunakan profiler di unity editor 1\) silakan pilih unity > window > zepeto > tampilkan menu profiler runtime 2\) klik tombol \[▶︎(play)], dan layar profiler akan muncul di editor baik orientasi horizontal maupun vertikal didukung unity editor horizontal menggunakan profiler di uji coba zepeto mobile 1\) klik tombol beranda dan kemudian klik tombol pengaturan di kanan atas 2\) di menu pengaturan, aktifkan statistik kinerja 3\) gui statistik kinerja akan muncul di layar baik orientasi horizontal maupun vertikal didukung uji seluler horizontal terlepas dari siapa yang membuatnya, jika sebuah dunia dikembangkan di unity, anda dapat menggunakan fitur statistik kinerja di dunia yang dirilis di dunia yang telah dirilis, informasi rendering tidak diungkapkan informasi tersedia di profiler runtime memori pantau alokasi dan penggunaan memori secara real time properti deskripsi dipesan total memori yang dipesan untuk aplikasi oleh os dialokasikan memori yang dialokasikan untuk aplikasi oleh os kinerja pantau kinerja cpu dan gpu secara real time properti deskripsi fps informasi yang menunjukkan jumlah frame yang digambar per detik (zepeto membatasi ini hingga maksimum 30fps ) skrip jumlah waktu yang dihabiskan untuk mengeksekusi logika dan skrip dalam frametime saat ini render jumlah waktu yang didedikasikan untuk rendering dalam frametime saat ini sistem periksa informasi sistem properti deskripsi perangkat nama model perangkat os informasi rinci tentang os perangkat, termasuk versi penyajian pemantauan waktu nyata dari metrik penyajian properti deskripsi setpass jumlah shader pass yang dipanggil saat merender satu frame draw calls jumlah drawcalls yang dibuat saat merender satu frame total batch total jumlah batch yang dipanggil saat merender satu frame segitiga jumlah segitiga yang diproses saat merender satu frame vertex jumlah vertex yang diproses saat merender satu frame