Profiler Waktu Eksekusi
Dengan Profiler Runtime resmi yang disediakan oleh ZEPETO, Anda dapat memeriksa berbagai statistik kinerja, termasuk konsumsi memori, dari dunia Anda.
- Antarmuka Profiler tidak dapat disesuaikan.
1) Silakan pilih Unity > Window > ZEPETO > Tampilkan menu profiler runtime.
2) Klik tombol [▶︎(play)], dan layar profiler akan muncul di editor.
- Baik orientasi Horizontal maupun Vertikal didukung.
1) Klik tombol beranda dan kemudian klik tombol pengaturan di kanan atas.
2) Di menu pengaturan, aktifkan statistik kinerja.
3) GUI statistik kinerja akan muncul di layar.
- Baik orientasi Horizontal maupun Vertikal didukung.
- Terlepas dari siapa yang membuatnya, jika sebuah dunia dikembangkan di Unity, Anda dapat menggunakan fitur statistik kinerja di dunia yang dirilis.
Di dunia yang telah dirilis, informasi Rendering tidak diungkapkan.
- Pantau alokasi dan penggunaan memori secara real-time.
Properti | Deskripsi |
---|---|
Dipesan | Total memori yang dipesan untuk aplikasi oleh OS. |
Dialokasikan | Memori yang dialokasikan untuk aplikasi oleh OS. |
- Pantau kinerja CPU dan GPU secara real-time.
Properti | Deskripsi |
---|---|
FPS | Informasi yang menunjukkan jumlah frame yang digambar per detik. (ZEPETO membatasi ini hingga maksimum 30FPS.) |
Skrip | Jumlah waktu yang dihabiskan untuk mengeksekusi logika dan skrip dalam FrameTime saat ini. |
Render | Jumlah waktu yang didedikasikan untuk rendering dalam FrameTime saat ini. |
- Periksa informasi sistem.
Properti | Deskripsi |
---|---|
Perangkat | Nama model perangkat. |
OS | Informasi rinci tentang OS perangkat, termasuk versi. |
- Pemantauan waktu nyata dari metrik penyajian.
Properti | Deskripsi |
---|---|
SetPass | Jumlah shader pass yang dipanggil saat merender satu frame. |
Draw Calls | Jumlah DrawCalls yang dibuat saat merender satu frame. |
Total Batch | Total jumlah batch yang dipanggil saat merender satu frame. |
Segitiga | Jumlah segitiga yang diproses saat merender satu frame. |
Vertex | Jumlah vertex yang diproses saat merender satu frame. |