KELOLA DUNIAMU
Pengujian & Optimasi

Profiler Waktu Eksekusi

12min

Dengan Profiler Runtime resmi yang disediakan oleh ZEPETO, Anda dapat memeriksa berbagai statistik kinerja, termasuk konsumsi memori, dari dunia Anda.

  • Antarmuka Profiler tidak dapat disesuaikan.



Menggunakan Profiler di Unity Editor

1) Silakan pilih Unity > Window > ZEPETO > Tampilkan menu profiler runtime.

Document image




2) Klik tombol [▶︎(play)], dan layar profiler akan muncul di editor.

  • Baik orientasi Horizontal maupun Vertikal didukung.
Unity Editor - Horizontal
Unity Editor - Horizontal

Unity Editor - Vertical
Unity Editor - Vertical




Menggunakan Profiler di Uji Coba ZEPETO Mobile

1) Klik tombol beranda dan kemudian klik tombol pengaturan di kanan atas.

Document image




2) Di menu pengaturan, aktifkan statistik kinerja.

Document image




3) GUI statistik kinerja akan muncul di layar.

  • Baik orientasi Horizontal maupun Vertikal didukung.
Uji Seluler - Horizontal
Uji Seluler - Horizontal

Uji Seluler - Vertikal
Uji Seluler - Vertikal




  • Terlepas dari siapa yang membuatnya, jika sebuah dunia dikembangkan di Unity, Anda dapat menggunakan fitur statistik kinerja di dunia yang dirilis.
  • Di dunia yang telah dirilis, informasi Rendering tidak diungkapkan.

    Document image
    



Informasi Tersedia di Profiler Runtime

Memori

  • Pantau alokasi dan penggunaan memori secara real-time.

Properti

Deskripsi

Dipesan

Total memori yang dipesan untuk aplikasi oleh OS.

Dialokasikan

Memori yang dialokasikan untuk aplikasi oleh OS.



Kinerja

  • Pantau kinerja CPU dan GPU secara real-time.

Properti

Deskripsi

FPS

Informasi yang menunjukkan jumlah frame yang digambar per detik. (ZEPETO membatasi ini hingga maksimum 30FPS.)

Skrip

Jumlah waktu yang dihabiskan untuk mengeksekusi logika dan skrip dalam FrameTime saat ini.

Render

Jumlah waktu yang didedikasikan untuk rendering dalam FrameTime saat ini.

Sistem

  • Periksa informasi sistem.

Properti

Deskripsi

Perangkat

Nama model perangkat.

OS

Informasi rinci tentang OS perangkat, termasuk versi.



Penyajian

  • Pemantauan waktu nyata dari metrik penyajian.

Properti

Deskripsi

SetPass

Jumlah shader pass yang dipanggil saat merender satu frame.

Draw Calls

Jumlah DrawCalls yang dibuat saat merender satu frame.

Total Batch

Total jumlah batch yang dipanggil saat merender satu frame.

Segitiga

Jumlah segitiga yang diproses saat merender satu frame.

Vertex

Jumlah vertex yang diproses saat merender satu frame.