KELOLA DUNIAMU
Pengujian & Optimasi

Self-QA Before Review:Release

12min

Untuk memberikan pengguna pengalaman dunia yang menyenangkan dan menyenangkan, sangat penting untuk menguji secara ketat dan kemudian merilisnya.

Silakan uji item berikut sebelum tinjauan/rilis dunia:

Disarankan untuk menguji menggunakan tautan yang paling mendekati lingkungan server yang sebenarnya.



Periksa Berbagai Pengaturan

  • Pastikan urutan Adegan dalam Pengaturan Build sudah benar.
  • Di Unity > Pengaturan Proyek > Pemain, verifikasi apakah pengaturan API Grafik sudah diatur dengan tepat untuk setiap perangkat.
  • Periksa Pencahayaan Anda dengan panduan Pengaturan Pencahayaan kami.



Pengukuran Kinerja Menggunakan Profiler Runtime:

  • Jika itu adalah dunia multipemain, daftarkan teman sebagai penguji dan biarkan mereka bergabung hingga kapasitas maksimum.
  • Karena memori yang ditempati oleh setiap karakter ZEPETO, tidak melakukan pengujian sebelumnya dapat menyebabkan masalah konektivitas ketika jumlah pemain meningkat.
    • Simulasikan lingkungan dengan banyak pengguna untuk menguji kinerja server dunia dan klien.



Uji Get/Set Data:

  • Menyimpan dan mengambil data permainan di dunia sangat penting.
  • Jalankan siklus permainan dunia beberapa kali untuk memastikan data disimpan dengan benar dan catatan sebelumnya diambil dengan akurat saat dimulai ulang.
  • Disarankan untuk menerapkan data permainan menggunakan DataStorage.
    • Setelah rilis, Anda dapat langsung menghapus data penguji yang disimpan di DataStorage ZEPETO Studio.



Pengujian Item dan Produk

Produk Dalam-Dunia:

  • Pastikan produk dibeli dengan sukses.
  • Konfirmasi bahwa produk ditambahkan dengan benar ke inventaris setelah pembelian.
  • Pastikan fitur atau efek yang diterapkan setelah pembelian berfungsi dengan baik.
  • Silakan pertimbangkan Pengalaman Pengguna Dunia (UX) saat menentukan harga produk yang sesuai.
    • Dalam banyak kasus, tujuan utama dari permainan dunia adalah untuk mendapatkan mata uang dan melakukan pembelian.
    • Harga yang terlalu tinggi dapat menyebabkan hilangnya motivasi untuk bermain, yang mungkin membuat pengguna pergi.
    • Sebaliknya, harga yang terlalu rendah dapat mengakibatkan pemain mencapai tujuan mereka terlalu cepat, yang dapat berdampak negatif pada retensi.



Manekin:

  • Periksa apakah item ditampilkan dengan benar di manekin.
  • Pastikan bahwa mengklik manekin memunculkan jendela pembelian item dan bahwa pembelian berjalan lancar.
  • Jika ini adalah dunia multipemain, pastikan pratinjau manekin disinkronkan.



Kriteria Tinjauan

Optimisasi

  • Jika permainan dunia tidak berjalan lancar di perangkat dengan spesifikasi terendah, mungkin tidak akan lolos tinjauan.
  • Pastikan Anda menggunakan panduan optimasi dan Runtime Profiler untuk optimasi.



Lisensi

  • Jika ada lisensi untuk Aset 3D dan soundtrack yang digunakan dalam dunia, harap cantumkan saat pengajuan tinjauan.
  • Dunia dengan masalah lisensi mungkin tidak akan lolos tinjauan.



Kelayakan Konten