Properti
Periksa properti yang diekspos oleh ZEPETOScript.
Sebuah properti adalah pengaturan dan opsi komponen yang dapat diedit di Inspector.
Dengan menggunakan properti, Anda dapat mengelola status dan data GameObjects atau komponen lainnya, serta mengontrol akses dari luar.

ZEPETOScript didasarkan pada TypeScript sebagai bahasa pemrograman, oleh karena itu sintaks berikut digunakan untuk deklarasi properti.

Properti yang dideklarasikan dengan cara ini terlihat di inspector, di mana Anda dapat menetapkan nilai atau objek kepada mereka. Nilai yang Anda tetapkan akan diinisialisasi saat runtime.


Untuk mengakses properti dari dalam ZEPETOScript gunakan this.property Name.

Saat menggunakan beberapa properti, deklarasikan mereka dalam array di ZEPETOScript. Properti ditampilkan dalam array di Inspector, di mana Anda dapat memasukkan data untuk elemen yang berbeda.


Jika Anda mendeklarasikan Atribut dalam skrip, Anda dapat mengontrol Properti di Inspector.

Di bawah ini adalah contoh layar ketika Atribut diterapkan.

Untuk atribut yang tersedia di ZEPETOScript, silakan merujuk ke panduan berikut
📘 Silakan merujuk ke panduan berikut. [Daftar Fungsi Unity yang Tersedia di ZEPETO World]