QuickChat
Fungsi terkait QuickMessage dalam API ZepetoWorldContent dapat digunakan untuk mengimplementasikan kemampuan mengirim dan menerima pesan di dalam dunia.
- Fitur ini tersedia di Dunia di mana elemen multiplayer diimplementasikan.
Untuk menggunakan fungsi QuickMessage, Anda harus membuat pernyataan impor sebagai berikut.
API ZepetoWorldContent menyediakan fungsi terkait QuickMessage berikut.
API | Deskripsi |
---|---|
ZepetoWorldContent.GetQuickMessageList($onComplete: System.Action$1<QuickMessage[]>, $onError: System.Action$1) | Impor daftar QuickMessage untuk Dunia saat ini. (Impor yang sesuai dengan bahasa perangkat.) |
Ini dapat digunakan sebagai kode yang ditunjukkan di bawah ini.
API WorldMultiplayChatContent memungkinkan sinkronisasi QuickMessage dalam permainan multi-pemain.
Saat menggunakan fungsi di bawah ini, pesan obrolan dikirim dan ditampilkan di jendela obrolan. Selain itu, jika Anda mengaktifkan BubbleChat di ZepetoPlayers, Anda dapat melihat bahwa gelembung ucapan muncul di aplikasi.
API | Deskripsi |
---|---|
SendQuickMessage($quickId: string):void; | Mengirim pesan quickId yang dimasukkan ke server multi-pemain. |
❗️ Peringatan Jika nilai quickId berbeda dari daftar QuickMessage yang ada, pesan tidak akan dikirim.
Kelas QuickMessage terdiri dari komponen berikut:
Berikut adalah contoh kode lengkap yang menggunakan fungsi dari fitur QuickMessage.