BUAT DUNIAMU
Obrolan

Sesuaikan pengiriman dan penerimaan pesan obrolan

11min

Anda dapat menyesuaikan pesan obrolan yang Anda kirim dan terima dengan mengimpor paket ZEPETO.Chat.

❗️ Perhatian

  • Fitur ini tersedia di Dunia di mana elemen multiplayer diterapkan.

👍 Poin untuk referensi

  • Anda dapat mengirim/menerima obrolan bahkan di lingkungan editor.
  • Hanya pesan obrolan yang dibuat oleh pengguna melalui pengendali yang dapat dikirim/diterima (obrolan cepat, pesan sistem tidak dapat diterima)



Definisi fungsi

TypeScript

  • ZepetoChat. Anda dapat menggunakan Send() untuk mengirim pesan tertentu ke jendela obrolan.
  • Anda dapat menggunakan ZepetoChat.OnReceivedMessage.AddListener() untuk menentukan acara mana yang akan menerima pesan.



Contoh penggunaan

Tekan tombol 1 dan 2 untuk mengirim pesan yang ditentukan. Buat pesan kustom di inputField untuk mengirim pesan tersebut.

Contoh Pengaturan
Contoh Pengaturan




TypeScript

Contoh Hasil Eksekusi
Contoh Hasil Eksekusi




Mengaktifkan/mematikan tombol chat

  • Fitur tersedia di Dunia di mana elemen multiplayer diterapkan.
  • Anda dapat memeriksa pada tes seluler.
  • Deklarasi
TypeScript

  • Contoh kode
    • Tekan tombol tertentu untuk mengubah tombol obrolan menjadi aktif/nonaktif
TypeScript

Document image




Menentukan pesan yang difilter

  • Fitur tersedia di Dunia di mana elemen multiplayer diterapkan.
  • Anda dapat memeriksa pada tes seluler.
  • Deklarasi
TypeScript

  • Contoh kode
    • Tentukan apakah pesan chat yang diterima adalah pesan yang difilter dan cetak di layar.
TypeScript

Document image

Document image