BUAT DUNIAMU
Obrolan
Sesuaikan pengiriman dan penerimaan pesan obrolan
11min
Anda dapat menyesuaikan pesan obrolan yang Anda kirim dan terima dengan mengimpor paket ZEPETO.Chat.
❗️ Perhatian
- Fitur ini tersedia di Dunia di mana elemen multiplayer diterapkan.
👍 Poin untuk referensi
- Anda dapat mengirim/menerima obrolan bahkan di lingkungan editor.
- Hanya pesan obrolan yang dibuat oleh pengguna melalui pengendali yang dapat dikirim/diterima (obrolan cepat, pesan sistem tidak dapat diterima)
- ZepetoChat. Anda dapat menggunakan Send() untuk mengirim pesan tertentu ke jendela obrolan.
- Anda dapat menggunakan ZepetoChat.OnReceivedMessage.AddListener() untuk menentukan acara mana yang akan menerima pesan.
Tekan tombol 1 dan 2 untuk mengirim pesan yang ditentukan. Buat pesan kustom di inputField untuk mengirim pesan tersebut.
Contoh Pengaturan
Contoh Hasil Eksekusi
- Fitur tersedia di Dunia di mana elemen multiplayer diterapkan.
- Anda dapat memeriksa pada tes seluler.
- Deklarasi
- Contoh kode
- Tekan tombol tertentu untuk mengubah tombol obrolan menjadi aktif/nonaktif
- Fitur tersedia di Dunia di mana elemen multiplayer diterapkan.
- Anda dapat memeriksa pada tes seluler.
- Deklarasi
- Contoh kode
- Tentukan apakah pesan chat yang diterima adalah pesan yang difilter dan cetak di layar.
Diperbarui 11 Oct 2024
Apakah halaman ini membantu Anda?