Pemodelan 3D - Rambut
5 mnt
LANGKAH 1 : Pemodelan
Bentuk tabung digunakan sebagai dasar untuk pemodelan rambut.

- Gunakan Harden Edge dan Soften Edge dengan tepat untuk mengekspresikan tekstur rambut (Smoothing Group di 3DS Max).
- UV untuk model harus diletakkan dalam satu arah jika memungkinkan. Ini memungkinkan Unity untuk menampilkan tekstur rambut yang tampak alami saat bahan diterapkan.

- Objek rambut tidak boleh masuk ke dalam topeng dan menunjukkan kulit kepala. Area kepala harus cukup tertutup.

👍 Rambut harus dibuat dalam bentuk menggumpal. Jika rambut dibuat sebagai bidang, area dalam rambut akan tampak transparan saat karakter diputar (Back Face Curl dikenali sebagai Alpha).

LANGKAH 2 : Optimasi
Ubah warna vertex dari objek masker yang tersembunyi oleh objek rambut menjadi hitam (biarkan bagian lainnya tetap putih).
Hapus mesh objek rambut yang akan tersembunyi oleh objek masker.

👍 Gambar menunjukkan tekstur rambut. UV harus diletakkan secara vertikal untuk menciptakan tekstur rambut yang seragam.

👍 Kawat horizontal rambut harus sejajar untuk memungkinkan ayunan alami setelah rigging.
