MEMBUAT ITEM 3D - 3D MAYA
Preparing 3D Modeling

Mempersiapkan Pemodelan - Pakaian

5min



LANGKAH 1: Mengatur BaseBody

Pertama, muat BaseBody dengan file yang diunduh creatorBaseSet_ZEPETO.zip .

2697




  • File ini mencakup masker (mask) dan sendi (hips).
  • Masker (mask) menghilangkan mesh yang tidak perlu di tubuh yang tidak akan terlihat setelah model pakaian diterapkan.
  • Sendi (hips) adalah sendi rig yang berfungsi sebagai kerangka 3D.
  • Tentukan nama objek yang sesuai dengan kategori item yang Anda buat.

📘 Nama objek ditunjukkan dalam bahasa Inggris di [Preparing 3D Modeling ]. contoh) Dress -> DR



Ambil masker (mask) dan sendi (hips) di luar grup dan hapus ZEPETO_creatorBaseSet yang menjadi grup kosong.

Untuk membuat pakaian lebih mudah, atur nilai RotateZ dari shoulder_L dan shoulder_R ke -7.5 dan nilai RotateZ dari upperArm_L dan upperArm_R ke -40.

2697




Ketika Anda menyesuaikan nilai Rotate, masker (mask) berubah menjadi pose A seperti yang ditunjukkan di bawah ini.



LANGKAH 2: Mengatur panduan pakaian

Dengan mengklik File > Import > TOP_BTM_Dummy.fbx, muat panduan pemodelan atas dan bawah dummy yang sebelumnya Anda unduh.

  • TOP_Guide digunakan untuk membuat atasan dan BTM_Guide digunakan untuk membuat bawahan.
  • Saat membuat bawahan, Anda tidak dapat melebihi jangkauan TOP_Guide.
800




  • Saat membuat atasan, Anda tidak dapat melebihi jangkauan BTM_Guide.
800


👍 Ketika Anda membuat satu set pakaian lengkap, Anda dapat melebihi jangkauan panduan.