MEMBUAT ITEM 3D - BLENDER
3D Modeling - Prasyarat

Menyiapkan Pemodelan - Aksesori Kepala

3min

Impor file HEADWEAR_Guide.fbx yang diunduh dari bagian Guide files for creating items panduan.



Struktur dan konvensi penamaan

Panduan Headwear menyediakan elemen-elemen berikut:

  • Base Armature - bernama "Armature"
  • Mask base - bernama "mask"
  • Head guide - bernama "dummyFace"
  • Contoh rambut - bernama "dummyHair"
2256




Detail Elemen

Masker berfungsi untuk menghilangkan wajah yang tidak perlu pada tubuh default yang tertutup oleh item pakaian di aplikasi ZEPETO. Armature dasar adalah kerangka yang mengontrol penempatan dan bentuk kepala avatar ZEPETO. Ini umumnya tidak digunakan dalam proses pengaturan dalam pemodelan 3D untuk penutup kepala, dan dapat diabaikan sampai proses rigging. Item yang Anda buat akan menjadi objek mesh terpisah. Gunakan sistem penamaan berikut pada objek mesh untuk jenis item yang ingin Anda buat.

Jenis Item

Nama

Penutup Kepala

HEADWEAR



Elemen File Panduan Penutup Kepala

Gunakan objek panduan yang disertakan dalam Panduan Penutup Kepala untuk membentuk item Anda. Untuk item penutup kepala yang menutupi rambut, gunakan objek "dummyHair" sebagai panduan jarak. Objek dummyHair tidak dapat digunakan di aplikasi karena konstruksinya, tetapi mengambil volume sebagian besar objek rambut panjang sedang hingga panjang. Item penutup kepala yang menutupi rambut seperti ikat kepala harus dibentuk secara longgar di sekitar volume rambut ini. Untuk item penutup kepala yang melintasi kepala atau wajah, gunakan objek "dummyFace". Objek ini berisi geometri kepala tanpa telinga, bulu mata, dan sisa tubuh dari leher ke bawah. Panduan ini dapat membantu Anda membentuk item Anda tanpa gangguan dari sisa tubuh masker.