Rigging - Penutup Kepala
Kumpulkan elemen-elemen berikut:
- Isi file HEADWEAR_guide
- masker
- Armature
- dummyFace
- dummyHair
- Headwear yang dimodelkan

👍 Item headwear akan diterapkan pada berbagai gaya rambut yang dapat sangat berbeda dalam volume. Penting untuk memeriksa model dengan berbagai gaya rambut di Unity dan berhati-hati dalam memodelkan item headwear Anda.
Ikat model item headwear ke armature HEADWEAR_guide. Lakukan ini dengan memilih model item headwear, lalu armature headwear, pergi ke menu Object > Parent > Armature Deform - With Empty Groups.

Untuk beberapa bobot awal yang layak, transfer bobot dari mesh dummyFace ke objek headwear. Pilih mesh dummyFace, lalu objek headwear. Beralih ke mode weight paint. Di menu Weights, temukan dan klik operasi Transfer Weights. Di menu opsi yang diperluas di bagian kiri bawah viewport, ubah Source Layers Selection menjadi “By Name.”

👍 Jika Anda mentransfer bobot ke objek headwear dari objek dummyFace yang memiliki bobot yang diterapkan, itu dapat menangani deformasi wajah.
Uji dan koreksi bobot yang diterapkan pada objek dengan menggerakkan sendi. Koreksi kesalahan pembobotan dengan alat weight paint.

