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Toon Shader

29min

❗️ attention Si un article avec un style similaire est produit en utilisant un shader autre que le Toon Shader fourni par ZEPETO, la vente de l'article peut être suspendue ou supprimée sans avertissement.



ÉTAPE 1 : Préparation

👍 Avant de commencer, assurez-vous que la dernière version de Zepeto Studio project file est téléchargée. Les derniers fichiers de projet version 3.2.12 et supérieure incluent les shaders intégrés de ZEPETO.



Le shader Toon de ZEPETO offre les fonctionnalités suivantes.

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ÉTAPE 2 : Explorer les fonctionnalités

1. Contrôle du contour

  • Couleur du contour - Vous pouvez définir la couleur du contour.
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  • Largeur du contour - Vous pouvez définir l'épaisseur du contour. L'épaisseur du contour reste constante en fonction de la distance, mais à mesure que la distance par rapport à la caméra augmente (plus de 2M), l'épaisseur du contour diminue à mesure que la distance augmente.
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  • Outline Color Blend - Ajustez la couleur du contour et le degré auquel il se fond avec la couleur de base.
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  • Outline Off - Option de ne pas dessiner de contours.
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  • Outline Normals Source - Cette option est utilisée pour décider si l'information des normales lisses du maillage est représentée comme Tangente ou Normale.
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2. Contrôle de l'ombrage

  • Couleur de l'ombre - Ajustez la couleur de la zone ombrée. Cette couleur est multipliée par la BaseColor et rendue.
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  • Seuil de l'ombre - Ajustez la zone de la zone ombrée.
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  • Ombre Lisse - Ajustez la douceur de la zone ombrée.
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  • Détail de l'ombrage - Contrôler les propriétés pour le deuxième ton. (Les détails sont les mêmes)
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3. Contrôle Spéculaire

  • Couleur Spéculaire - Ajustez la couleur de la partie brillante.
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  • Seuil Spéculaire - Contrôler la zone de la partie brillante.
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  • Lissage Spéculaire - Contrôler le degré auquel la zone brillante s'étend en douceur.
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  • Utiliser la Mise en Évidence Spéculaire - Activer/désactiver l'expression de la brillance.
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4. Contrôle du bord

  • Couleur du bord - Ajustez la couleur de la lumière du bord.
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  • Seuil du bord - Ajustez la zone de la partie de la lumière du bord.
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  • Lissage du bord - Contrôlez la douceur de la diffusion de la lumière du bord.
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  • Utiliser la lumière du bord - Allumer/éteindre la lumière du bord.
  • Masque basé sur la lumière - Si Masqué est sélectionné, la lumière du bord ne sera pas affichée là où elle ne reçoit pas de lumière.
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ÉTAPE 3 : Améliorer les détails



1. Texture de seuil d'ombre

👍 Les détails ci-dessous ont été comparés dans un environnement utilisant les mêmes propriétés d'ombre.

  • Basé sur la texture grise 0.5, plus l'ombre est foncée, plus l'ombre est lumineuse.
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  • Lorsque la texture de seuil d'ombre n'est pas utilisée
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  • Lorsque la texture Shadow Threshold est utilisée
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2. Texture de Masque

👍 Les détails ci-dessous ont été comparés dans un environnement utilisant la même propriété Outline.

  • Contrôlez la texture de masquage pour Outline, Specular et Rim dans les canaux R, B et G, respectivement.
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Lorsque la texture Shadow Threshold n'est pas utilisée

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Lorsque la texture Shadow Threshold est utilisée

  • Le contour utilise le canal R de la texture

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👍 Les détails ci-dessous ont été comparés dans un environnement utilisant la même propriété Specular.

  • Les canaux R, B et G contrôlent les textures de masquage pour le contour, le spéculaire et le bord, respectivement.
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Lorsque la texture de masque n'est pas utilisée

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Lorsque la texture du masque est utilisée

  • Le spéculaire utilise le canal G de la texture

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👍 Les détails ci-dessous ont été comparés dans un environnement utilisant les mêmes propriétés de jante.



Lorsque la texture du masque n'est pas utilisée

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Lorsque la texture du masque est utilisée

  • La jante utilise le canal B de la texture
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3. Pinceau texturé

  • Exprime un motif spécifique sur la frontière du Toon Shader. La texture est produite à partir d'une texture grise de 0,5.
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Lorsque le pinceau texturé n'est pas utilisé

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👍 Les détails ci-dessous ont été comparés dans un environnement utilisant les mêmes propriétés.



  • Lorsque le pinceau texturé est utilisé
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