MEMBUAT ITEM 3D - BLENDER
Efek Barang

Efek Item

16min

Sistem partikel dapat membuat item menarik, tetapi penggunaan berlebihan dapat merusak estetika dan berdampak negatif pada kinerja aplikasi.

Persiapan

Setelah proses pemodelan, pemetaan, dan rigging selesai, pilih area yang akan diterapkan efek partikel. Agar efek mengikuti gerakan area tertentu, kita akan menambahkan tulang yang akan digunakan sebagai titik referensi untuk memunculkan efek partikel. Tambahkan tulang untuk FX dan hubungkan ke bagian kerangka yang akan diikuti oleh efek partikel.

1116

1784

Document image




Pilih semua masker, tulang, dan objek yang dibuat, lalu Ekspor ke FBX dengan opsi Objek Terpilih. Lihat Panduan Mengekspor ke Unity untuk lebih jelasnya.

1800




Konversi file fbx menjadi prefab menggunakan menu Convert to ZEPETO Style.

6f7401b-effect_20.jpg




Di layar pengaturan prefab, pilih tulang fx dan klik kanan (tambahkan) > Efek > Sistem Partikel.

fc6f8d0-effect_04.jpg




Jika Anda menambahkan sistem partikel ke tulang yang sudah ada alih-alih tulang yang baru ditambahkan, efeknya mungkin tidak mengikuti gerakan karakter.



Memeriksa pedoman opsi Sistem Partikel

  • Ini adalah panduan untuk komponen sistem partikel.
  • Dibatasi jika ada lebih dari 5 komponen sistem partikel dalam satu prefab.

Sebelum membuat efek, harap ikuti panduan opsi Sistem Partikel!



Opsi sistem partikel

  • Setiap opsi hanya tersedia dalam nilai minimum dan maksimum.
361




  • Start Delay: Batas Maksimum 1 (termasuk semua opsi meta/minimum 0~maksimum 1)
  • Start Lifetime: Batas Maksimum 3 (termasuk semua opsi meta/ 0~3)
  • Start Speed: Batas Maksimum 1 (termasuk semua opsi meta/ -1~1)
  • Start Size: Batas Maksimum 1 (termasuk semua opsi meta/ 0~1)
  • 3d Start Size: Batas Maksimum XYZ 1 (termasuk semua opsi meta/ 0~1)
  • Gravity Modifier Batas Maksimum 1 (termasuk semua opsi meta/ -1~1)
  • Max particles - Batas Maksimum 1000



Emisi

  • Rate over Time / Bursts Batas Maksimum 10 (termasuk semua opsi meta/ 0~10)
  • Rate over Distance Batas Maksimum 10 (termasuk semua opsi meta/ 0~10)



Bentuk

  • Batas Maksimum Radius 1 (termasuk semua opsi Bentuk / Radius minimum 0~maksimum 1)
361

447




  • Batas Maksimum Skala 1 (-1~1)



Kecepatan selama Umur / Gaya selama Umur :

  • Nilai Linear / Orbital / Offset Batas Maksimal 1 (Semua opsi meta termasuk / -1~1)
447




Ukuran selama Umur

  • Batas Maksimal 1 (termasuk Sumbu Terpisah (XYZ), semua opsi meta termasuk / 0~1)
447




Tab Tabrakan Tidak Tersedia

Renderer - Mode Renderer

  • Jika Mesh digunakan
  • Tingkat Emisi selama Waktu/Ledakan Batas Maksimal 5
  • Billboard Memanjang
447




  • Skala Kamera / Skala Kecepatan / Skala Panjang Minimum -2 ~ Maksimum 2

ℹ️ Jika ada Sistem Partikel yang tidak digunakan, pastikan untuk menonaktifkannya atau menghapus centang dari Renderer. Mereka dapat muncul secara tidak sengaja dalam tugas lain.

Ubah Mode Skala menjadi Hierarchy. Ini memungkinkan efek mengikuti pivot yang sesuai dengan baik.

491




Tingkatkan Ukuran Partikel Maks di tab Renderer dari Sistem Partikel menjadi 10. Ini dapat mencegah nilai ukuran partikel diatur terlalu tinggi.

474




Menerapkan Partikel

Letakkan tekstur yang ingin Anda gunakan sebagai partikel di dalam folder yang sama dengan item Anda dan ubah opsi jenis tekstur seperti di bawah ini.

  • Jenis Tekstur: Sprite (2D dan UI)
  • Jenis Mesh: Full Rect
647




Pilih Animasi Lembar Tekstur dari opsi Sistem Partikel. Ubah mode menjadi Sprite dan letakkan tekstur yang sesuai di slot kosong yang muncul di bawah.

477




Di jendela Inspector dari prefab yang ingin Anda terapkan efeknya, buka tab Overrides dan klik “Apply All” di bagian bawah.

486




✅ Tips! Efek yang tidak diterapkan pada prefab ditampilkan dalam daftar sebagai putih. Jika efek dalam daftar berubah menjadi warna yang sama dengan prefab, partikel telah diterapkan dengan benar.

317




Penyelesaian

Setelah menyelesaikan pratinjau karakter, klik kanan file prefab dan klik ZEPETO Studio > Ekspor sebagai .ZEPETO. File dengan ekstensi ZEPETO akan dibuat, yang akan menjadi langkah terakhir sebelum diunggah ke ZEPETO Studio.

6f7401b-effect_20.jpg




Diperbarui 11 Oct 2024
Doc contributor
Doc contributor
Apakah halaman ini membantu Anda?