FABRICATION D'OBJETS 3D - 3D M...
3D Rigging

3D Rigging - Chapeaux

4min
étape 1 préparation pour le gréement chargez le basebody exclusif pour les couvre chefs avec le fichier téléchargé préparation de la modélisation 3d docid\ jbevalx949nftgboowg9s chargez également le couvre chef modélisé ce fichier comprend le masque (mask), l'articulation (head), dummyface et dummyhair 2880 ❗️ attention les couvre chefs doivent être appliqués à différentes coiffures avec des volumes variés, il est donc important de faire attention lors de la modélisation dans unity sélectionnez l'articulation de la tête et l'objet couvre chef dans l'ordre et cliquez sur skin > bind skin pour ouvrir la fenêtre des options dans la fenêtre des options, réglez bind to sur selected joints 2880 étape 2 déterminer les poids sélectionnez dummyface et l'objet couvre chef dans l'ordre et faites copier les poids de la peau 👍 si vous copiez les poids de la peau d'un dummyface avec des poids précédemment appliqués à l'objet de la coiffe, vous pouvez répondre à la déformation faciale 1440 déplacez chaque articulation une par une et modifiez les parties qui s'effondrent ou ont des poids incorrects appliqués étape 3 finition sélectionnez le masque, l'articulation de la tête et l'objet de la coiffe ensuite, cliquez sur exporter la sélection pour les enregistrer en tant que fichier fbx 1440