FABRICATION D'OBJETS 3D - BLEN...
Gréement

Équipement - Couvre-chefs

4min

Préparez-vous pour le gréement

Assemblez les éléments suivants :

  • Contenu du fichier HEADWEAR_guide
    • masque
    • Armature
    • dummyFace
    • dummyHair
  • Coiffure modélisée



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👍 L'élément de coiffure sera appliqué à différents styles de cheveux qui peuvent varier considérablement en volume. Il est important de vérifier le modèle avec différentes coiffures dans Unity et de prendre soin de modéliser votre élément de coiffure.

Liez le modèle de l'élément de coiffure à l'armature HEADWEAR_guide. Pour ce faire, sélectionnez le modèle de l'élément de coiffure, puis l'armature de coiffure, allez dans le menu Objet > Parent > Déformation de l'armature - Avec groupes vides.

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Travailler avec les poids

Pour des poids initiaux décents, transférez les poids du maillage dummyFace aux objets de couvre-chef. Sélectionnez le maillage dummyFace, puis l'objet de couvre-chef. Passez en mode peinture de poids. Dans le menu Poids, trouvez et cliquez sur l'opération Transférer les poids. Dans le menu d'options étendu en bas à gauche de la vue, changez la sélection des couches source en « Par nom ».

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👍 Si vous transférez les poids à l'objet de couvre-chef à partir d'un objet dummyFace qui a des poids appliqués, il peut gérer la déformation du visage.

Testez et corrigez les poids appliqués à l'objet en déplaçant les articulations. Corrigez les erreurs de pondération avec les outils de peinture de poids.

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